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第112部分

根據劇本和分鏡故事板製作出3d故事板。

貼圖材質:對3d模型“化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。

骨骼蒙皮:對3d中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

分鏡動畫:給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器……

燈光:根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

3d特效:若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(maya)中的實際製作表現方法。

分層渲染:動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡標頭檔案分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

後期剪輯:用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片。

簡略來講,就是這麼多的一個個步驟下來。

所以一部3d電影要拍攝好,比起普通的2d電影還要麻煩。

一個好的3d技術團隊,是非常昂貴的。

而秦唐這段時間招攬到的人才,正處於磨合期階段。

3d電影在這個世界是不成熟的,雖然有人曾經提出來過,但是還沒有一部真正意義上的大片電影用3d技術來拍攝,並且上映。

秦唐要做那個第一人,他要抓住這個機會。

他相信,3d電影的降臨,必然會讓整個電影市場發生巨大的變化。

他只有走在前頭,成為領頭人,才能夠在這個圈子裡贏得更高的地位,走得更遠。

秦唐要組建一支屬於自己的3d電影製作團隊,一支技術精湛的優秀團隊,將來同樣會成為一個吸金點。

秦唐要讓《功夫》成為3d電影的代表,那麼就必須得有一支技術高超的製作團隊來為《功夫》製作。

秦唐只要一想到當初《阿凡達》的那3d技術,就倍感壓力。

優秀的3d視覺效果和普通的3d視覺效果,差別真的非常的巨大。

除了忙著帶領團隊攻克3d電影技術上的各種難題之外,秦唐還要為《秦時明月》費心。

做動漫是一件很費事的事情,尤其是像《秦時明月》這樣畫面精緻的3d武俠動漫。

秦唐得花費不少的心思去監督,好在近期的任務只是製作第一部百步飛劍。

秦唐國際現在的步子邁得有些稍快,不過秦唐覺得還是慢了點。

泛娛樂化已經越來越明顯了,他要是不抓緊的話,那麼想要在泛娛樂化的這一條戰線之中站穩腳跟就會越來越困難。

因此,秦唐決定了一件事情。

他決定啟動網遊專案了,當然,他不是要成立遊戲部門,他現在根本沒有多餘的精力去成立遊戲部門,更別說做遊戲要花費大量的資金,還有各種推廣。

他打算去找企鵝合作,因為企鵝已經佔據了遊戲界的半壁江山。

所以,跟企鵝合作,是最好的一個選擇。

秦唐打算將《悟空傳》、《大話西遊》的遊戲版權都交給企鵝來開發,但是他不打算要版權費,他打算要分紅!

借雞生蛋,秦唐就是這麼想的。

開發遊戲,從零開始,這顯然對秦唐國際來說太難太難。與其如此,還不如藉著企鵝公司的力量來賺錢。

同時,秦唐還打算將自己在寫作的身份也對外公開。

《鬥破蒼穹》在上的字數已經到了一百五十多萬,各項成績都已經拿過了的第一名。尤其是訂閱,均訂已經創造了的新紀錄。