第七百六十九章Capcom遊戲軟體公司
林強生和薛盛紅等人飛到了大阪,他們來到了CAPCOM株式會社。
這家公司中文名稱為卡普空,著名的日本電視遊戲軟體公司,在中日及全世界都相當有名,而且CAPCOM在日本遊戲界排名前十,位居第五第六位。
CAPCOM的很多遊戲讓玩家們耳熟能詳,《生化危機》、《恐龍危機》、《怪物獵人》、《鬼泣》、《街頭霸王》、《鬼武者》等都是它的代表作品。
林強生率領薛盛紅和夏瑞會見了辻本憲三,這位會長雖然不擅長設計遊戲,但絕對是個商業人才。他在與IREM的股東決裂,尤其是和大股東,建立了新日本企畫(SNK)的富商高堂良彥爆發矛盾後,就毅然決定辭去自己辛苦建立的IREM會長職務,在83年6月組建了自己獨資的CAPCOM。
當時正值美國遊戲產業崩潰,受到了北美遊戲行業衰落的影響,業內訂單大量減少。日本許多著名的遊戲廠商開始大規模裁員和減薪來熬過漫長的“嚴冬”。
在83年僅神戶的KONAMI(科奈米),當年就削減了四分之一以上的員工。但是辻本憲三卻堅信電子遊戲這一行業遠沒有到達盡頭,只要開發出足夠吸引人的遊戲還是能夠看到曙光的。
在日本的遊戲行業整體性蕭條衰落時期,Capcom的大規模招聘無疑是雪中送炭一般,在遊戲行業產生了重大影響。就是在那段時期,卡普空招募到了一大批遊戲業內的人才,迅速積累了一大批的技術力量,給崛起奠定了基礎!
辻本憲三帶領著林強生等人參觀了Capcom的繪畫室和遊戲測驗室。林強生等人看到卡普空的員工不僅有20歲出頭的年輕人,甚至還有四五十歲的中年人。不過他們都有一個共同的特點,就是每個人都很專注於自己的創作。
薛盛紅這還是第一次看見一家遊戲公司內的場景,感覺無比新奇,她第一次看到有人竟然把畫畫當做了一門產業來做,遊戲竟然也能養活這麼大的一家公司。
“強生,他們畫得好有趣,玩得好開心!”薛盛紅看著Capcom的員工,第一次發現有人是這樣工作的,這不就是玩嘛!
林強生噓了一聲,說道:“這可不是畫畫和玩鬧那麼簡單,把動畫人物弄進電腦裡,再讓它動起來,並且受玩家的歡迎可是門大學問!以日本的發展程度,日本老百姓的娛樂性消費必定是很龐大的!”
薛盛紅點了點頭,笑道:“我記住了,回頭我瞭解瞭解這方面,挺有趣的!”
林強生點了點頭,先前當他和薛盛紅說要投資日本的動漫遊戲產業時,她還有些不理解,根本就不知道這個產業是幹什麼的,現在見到了這樣的工作場景,無疑讓人開闊了眼界。
辻本憲三邀請林強生走進了辦公室,映入眼簾的就是正中牆上掛著的漢字畫軸,四個毛筆字——“創意功夫”!
林強生讚道:“辻本會長的書法不錯,蘊意也很好,在遊戲行業中創意的確是第一位的!”
其實辻本憲三對林強生的來訪還有些迷糊的,他也不知道這位年輕人是什麼來頭:“林先生,您想要同CAPCOM合作我們非常歡迎,我可以保證Capcom的基板可以優惠的價格向您提供!”
林強生點了點頭,進一步的說道:“辻本會長,本人已經在東京澀谷買下了一間上千平米的店面,打算開設一家大型的遊戲門店。並且我還計劃將來陸續在東京、大阪、神戶等地,建立起一家遊戲連鎖門店企業。如果能和您的CAPCOM公司達成優惠協議,那將對我的發展計劃更為有利!
而且,我和辻本會長一樣認為遊戲產業還有很大的發展空間,而且我還認為現在的遊戲業遠遠沒有達到它應有的