事物的發展。有一種普遍的規律。剛開始的時候,處於積累起,默默無聞地積累著能量。到了某個臨界點的時候,就等著某個時間來引爆。
LINX就是這樣,默默發展了幾年,尤其是三色火公司對其投入了大量的資金和人力進行研究,已經到了引爆的邊緣。
而“音擎”平臺的引入,就是它的引爆點,如果說前面的發展只是平穩線性的話,現在的發展,則是指數級的上升。
LINX系統,並不只是用於工業控制。目前已經有一些移動裝置公司看到了LINX在PDA、手機等移動裝置上的前景,正在組織人手進行秘密開發。
當然,如果這些公司想要使用LINX官方控制的版本的話,就必須像三色火公司繳納授權費用才行,畢竟這是用於商業目的。
和LINUX作業系統一樣。LINX目前也已經衍伸出了不少版本,不過大家還是比較認可三色火公司官方控制的版本,很多程式設計師也只在這個平臺下進行開發,其他衍伸版本,一般都是一些大學、或者有意涉足作業系統領域的公司在研究和開發。
三色火公司推出的第二個產品,是在收購了幾家遊戲公司三個月之後推出的一個名為“異度空間”的遊戲平臺。
三色火公司收購了那幾家遊戲公司之後。只花了不到半個月的時間進行整合,原先在公司混吃等死,沒有一點作用的人全部被遣退,剩下的都是靠譜的開發人員。
這個過程是林鴻親自抓的,所有人都經過了他的面試,沒有誰可以矇混過關。
除了這些原遊戲開發公司的員工,此外還從社會上招收了一批應屆畢業生,連吳東都招進來了,還有水木大學的一些計算機系的學生。
所有的這些人,再融入了一些三色火公司自己培養的技術人員,組成了遊戲專案開發部門。
他們所接受到的第一個開發專案,便是名為“第五維世界”的遊戲平臺。
這是林鴻構想的一個虛擬世界,是他在傳統的社群和電腦遊戲中間所構想出來的一個升級版本。
在他看來,虛擬世界應該是現實世界的一個補充,純粹的電腦遊戲,對使用者來說過於虛幻了,而現實有太過真實,有很多侷限性,於是他構想了這麼一個“第五位世界”,這個世界源於現實,但是卻高於現實。
一個產品,要想讓其擁有更為長久的生命力,一個最省事最明智的方式,就是開放。儘可能地解除其限制,讓更多的人參與到這個產品的製造和建設中來。
自古以來,宗教和各種學術就是這樣,有著一代又一代的人參與到其中,為其完善和發展貢獻力量。
而位元信使和比特幣這樣的開源軟體也是如此,就算發明者離開了,不再進行更新了,依然還是有人會繼續對其進行維護,保障其生命力的延續。
而作為一個商業產品,林鴻自然是不會再像位元信使和比特幣那樣進行開源,不過不開源不等於不開放。
商業軟體如果希望更多的人參與到開發當中來,可以開放自己產品平臺的API,為開發者提供核心服務,讓他們在這些API的基礎上開發自己的產品。
正如“音擎”語音平臺,發音和語音識別的核心門檻很高,普通人甚至大公司都沒有能力開發出來,而將這個核心功能進行封裝,對外開放API就能解決其他人的這個難題,他們可以直接“拿來主義”,支付一定的授權使用費。就可以在這個基礎上,開發出自己想要的功能。
林鴻對“第五維世界”的策略也是這樣。
三色火公司負責開發核心的東西,其他大部分的內容,都對外開放。
第五維世界的設計思想,實際上和比特幣是一脈相承的。絕大部分的資料也是建立在P2P的網