回城之後,補出鋸齒短和長劍,楚歌切換形態利用加速快速回線。
剛才下路小規模遭遇戰打的太久,導致兵線被推進防禦塔內,自家打野豹女在幫忙吃線。
還沒等傑斯重新回到線上。
豹女追擊出防禦塔想要擊殺掉猴子,可結果卻被蘭林漢絲血反殺拿到了人頭。
不僅拿到300塊經濟,還將豹女身上的藍BUFF掠奪過去了。
【豹女這兄弟真能送!】
【笑死,果然補位打野的上單骨子裡面還是那股子莽勁】
【小鴿子好不容易打出的優勢,就這樣送回去了?】
【下路雙人被擊殺,打野被單殺,唯獨中路還穩著】
【主播這不噴人啊!】
偏頭看著直播間的彈幕,楚歌語氣隨意的解釋道:“豹女上的沒問題的,只不過這猴子的技能銜接和拉扯確實不錯,豹女玩家的熟練度稍微差點的。”
“不過這確實如你們所說,猴子透過補線和單殺將經濟和經驗都補了上來,接下來到6這波是有機會翻身的。”
如果單純拿到豹女人頭,楚歌倒還好。
700塊的經濟差距,早就在傑斯購買出女神淚時就持平了,雙方裝備目前還處在同一水平。
可等級如果被對方補回來,那麼雙方將會回到同一起跑線上,畢竟在上路這條邊路中,經濟只能排在第二位。
最重要是經驗。
等級的提升會將英雄基礎屬性提高,成長符文帶來的屬性加成和技能CD的減少等,如果換算成經濟將會非常誇張。
這也是為什麼,先前5級傑斯傳送下路,面對對方2個3級,1個4級,即便是有被對方三人擊殺危險,他也要毅然決然衝過去拿下人頭。
並不是上頭。
而是等級帶來的自信。
回到線上,兵線被豹女處理的非常乾淨,第八波小兵交匯地點敲好線上的兵線中間。
這波屬於傑斯的回推線。
猴子上波用掉了傳送,回城後重新上線至少需要30秒時間,這足夠楚歌將兵線推進防禦塔再次進行重置。
5分43秒。
猴子剛好回到塔前。
裝備欄上安靜躺著耀光和長劍。
楚歌扭頭回身離開防禦塔射程,一發歪門炮出手!
轟!
耀眼藍色義大利炮瞬間在第九波小兵中間炸開,再利用500射程和移動速度加成,接上平A。
猴子的血條瞬間被融化了1/3,一旁第八波殘血遠端小兵也被炸死,化作經驗和經濟。
這個時間點做出鋸齒短匕的傑斯,沒能疊加起被動護甲的猴子也有點稍微扛不住。
蘭林漢並未撤退,反倒是是磕著【複合型藥劑】卡在傑斯射程範圍內吃小兵。
楚歌也不著急。
兩人到6都還需要一波兵的時間。
正常來講。
在單人線不漏經驗的情況,包括兩隻大車在內,僅僅需要八波小兵經驗就能升到6。
可由於先前傳送支援,導致他整整漏掉了一波的小兵經驗,即便是有3個人頭經驗也不足以彌補回來這缺失。
而反觀猴子,也同樣如此。
雙方升6的節點在第九波兵線清理完左右。
短暫的幾十秒內,楚歌依舊能利用射程的優勢對猴子進行壓制。
下一步,楚歌想要迅速將兵線推進塔。
可就在這時!
猴子佯裝吃兵走位失誤,進入傑斯射程範圍內,故意騙了楚歌一個追擊平A的走位!
EAQA!
猴子回身反打!
利用W