,前期經濟優勢全被對方運營沒了,再繼續下去真要拖到第五把戰歌起了!”
楚歌嘿嘿笑著。
迅速回城更新裝備。
花費600金幣,將手中的軍團聖盾和惡魔法典合成了一件全新的裝備!
當大頭再次來到線上時,負責和楚歌進行對位的Faker第一時間就按下了Tab,想要看看軍團到底是要合成什麼裝備。
然而.
他看了一件船新版本的玩意兒。
號令之旗!
Faker有點愣神,他對於這件裝備並不熟悉,因為太過冷門,他只是在一些混子上單手中見過。
這合出來有什麼用?
Faker不太理解,對方Dow為何會放棄自己的大優勢不繼續將傷害裝疊起來,反而是在第二件裝備上選擇了這樣一個成裝?
真就打算直接放棄,打算第五把了是吧?
可是很快他就知道了。
在兩人的快速清線下,炮車兵姍姍來遲。
Faker照例按照往常的技能組QWQ朝著炮車清線,但他忽然發現對面炮車身上籠罩著一層淡藍色的護罩。
他兩個炸彈扔出,遠端兵全部陣亡,近戰兵剩下絲血,可是炮車的兵的血量卻紋絲不動。
Faker眉頭緊蹙。
面部有點僵硬,本能的以為是比賽服的遊戲客戶端出現了問題而導致了畫面BUG。
可是
當他平A再次落在炮車兵身上時,血量卻有所下降,根本沒有出現他所認為的BUG。
Faker看向左上角的炮車兵狀態列,又看了眼號令之旗的效果,僵硬的臉陰沉了下來。
他遇到問題了!
號令之旗的【唯一主動——晉升:提升一個線上小兵的作戰能力,並使其免疫魔法傷害(冷卻時間120秒)】
時光老頭兩個炸彈的傷害下來,還沒有自己平A的傷害高?這就是魔法免疫的效果嗎?有著炮車兵在,他還能清理兵線?
而且不對勁的地方才剛剛開始。
因為沒有小兵的阻擋,炮車兵的的仇恨值吸引到了時光老頭身上,被追著炮擊了兩次,Faker的血量直接掉了1/6!
先前和他對線的大頭轉眼就消失不見了,他甚至都不需要自己線上上利用炮臺來清線,丟下EQ壓低小兵血量就直接走了。
畢竟
大車兵是除了超級兵以外最強的兵種了,晉升了小兵的作戰能力,間接性就再次提高了他的抗性和攻擊力。
100點攻擊力、生命值+600、護甲+100,魔抗+100!
臨近20分鐘的炮車屬性為55攻擊力、1600、0雙抗,這波提升過來,屬性直接來到155攻擊力,2200的血量,100的雙抗。
攻擊力直接翻了三倍!
要知道.無盡的攻擊力也不過提供80點攻擊力,結果2900的號令之旗提升的效果居然還要高許多?
而且最恐怖的是,強化小兵之後,還會為炮車提供AOE的傷害,倒是有點類似於給炮車兵身上附加了一個提亞馬特的被動效果。
一炮下去,小兵全都掉血!
Faker深吸一口氣。
怪不得先前被炮車兵打兩下,他就像是被ADC輸出了兩下一般疼。
這炮車.
SKT的陣容3個AP英雄,還外加一個有子彈限制的燼,就處理一隻炮車就要花費他們非常多的時間。
看到炮車毫無阻礙的進入防禦塔,而且一炮轟在踏上時,Faker後背已經冒出了冷汗。
兩千血的炮車,還有100點護甲,他一個時光老