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第295章【就差一場比賽!】

步趕到線上,楚歌打得很穩,推完線就後撤,不給任何對方抓他的機會。

自家野輔在下半區做視野,而對面的男槍和娜美一直沒露頭。

亞索和妖姬他們是不敢抓的,因為野輔能在第一時間趕到,所以對面如果要起節奏,那抓他的可能性最大。

這就是所謂的遊戲理解。

基於對雙方陣容優劣,以及當前局勢的判斷,做出最合理的推測。

如果看選手第一視角,會覺得他玩得畏畏縮縮。

但站在觀眾的上帝視角,就會驚歎於他的嗅覺和防gank意識。

“阿西,這傢伙還真警覺!”

kakao看著推完線立刻後撤的船長,不由撇撇嘴。

上路抓不了,中下不敢抓,他能怎麼辦?

他也很絕望啊!

很多時候,打野就是這樣。

不是說劣勢的時候,想站出來就能站出來的。

還要看自身的英雄特性,以及對方給不給機會。

任何一個名場面,不只是需要當事人精彩的發揮,更要對面積極配合。

當然,這裡說的“配合’,不是一起演戲的意思。

舉個最簡單的例子。

上一場比賽楚歌的地火四殺。

除了他本身的極限操作之外,skt四人的追擊同樣是關鍵。

如果skt殺完兩個人後,覺得賺夠了,不追了,那也就不會有地火那一幕了。

同理,打野的gank也是一樣。

如果對方完全不想給機會的話,打野是不可能抓到對方的。

要麼就強抓,可強行抓就會露出破綻,容易被對面秀。

很多時候,觀眾在觀看比賽的時候,會聽到某個解說這麼說:“這波某某某抓的太勉強了!”

何為太勉強?

就是對面不給任何機會,但打野又迫於進攻壓力,不得不強行帶節奏。

現在,kakao就面臨這樣的局面。

他現在和娜美兩個跑到上路來沒找到機會,連帶著大嘴受到影響。

獨自一個人面對亞索,外加對方野輔在下半野區晃悠,bang連經驗都不敢聞,只能站在高地塔下瑟瑟發抖。

遊戲時間13分39秒,盲僧單人輕鬆收下第二條小龍。

雙火龍的加持,讓他們的傷害更上一層樓。

讓skt眾人絕望的是,第三條即將重新整理的小龍,依舊是火龍。

連刷三火龍!

這t怎麼玩?

拿完小龍,四人順勢抱團,輕鬆推掉下路二塔。

接下來的幾分鐘時間,雙方沒有再爆發人頭。

這倒不是skt避戰策略做的好,而是用自身發育換的。

edg讓讓讓打法,就是跟著skt學的。

一切能放的資源,全部都放掉,才換來幾分鐘沒有爆發人頭的局面。

因為ig戰隊忙著怡各種資源,沒空殺人。

但這種做法,無異於飲鴆止渴

遊戲時間18分59秒,雙方經濟差拉開到了13000塊。

平均算下來,ig戰隊五人人手領先一把無盡。

等級領先就更誇張了,上單對位壓3級,打野壓2級,中單下路壓1級。

最關鍵的是,48秒之後小龍重新整理,一分鐘後大龍重新整理。

skt接還是不接?

skt隊伍語音裡,氣氛顯得有些壓抑。

wolf開口打破沉默,問道:“火龍團接不接?”

“接不了呀!

小花生答道。

就他們現在的裝備和等級,團戰一碰