文非打電話過來說她已經將上次任務的經過向總部彙報了,總部批准上交五十萬,餘下二人分,現在錢已經打入我的戶頭,讓我查收。
我在銀行機上查了一下,多了六十萬,還行總比沒有好。琢磨了一下,手頭還剩七十多萬,俺好歹也算是一小款,只不過相對要做的事情,這點錢實在不夠花。
不過無所謂,看樣子文非也是一有錢的主,我先緊著這七十萬用,實在不夠了向她借唄,咱也不是白入會的,道真總不能見死不救,應該會拉我一把。
只要用相思鏈做出了原型機,以那種效果,恐怕沒人會認為現在市面上的遊戲還算遊戲了。阿東不是害怕一個人在黑暗中孤獨嗎,現在老子給他帶了這麼多人,應該夠他解悶了,又是一個現成的網管兼GM,哈哈。
六十八 預算
現在看來,這大學不上也罷,我的目標已經高出畢業證太多太多了,老子要創業。
既如此,宿舍肯定是不能住了,一來人多眼雜,二來地方太小也施展不開。多虧了文非幫忙,在學校旁邊租了個廢舊廠房,雖破爛不堪,勝在寬敞。
我這個人對衣食住行甚是隨便,並不在意這裡的環境有多糟,卷個被臥鋪就住下了,耗費了幾天時間在網上搜尋了相關資料後,我總算寫出瞭如何實現這個網路遊戲的框架圖。
這東西咱沒做過,但是需要考慮的東西並不是太多,畢竟虛擬實境是真實存在的,並不需要耗費大量的計算資源,因此關鍵的是要有容納大量的資料請求的網路頻寬。
由於地域發展狀況的不可比性,我設想中只以整個華東為藍本,五萬人同時線上為目標,估計出了所需要的硬體要求,即:
伺服器以及資料庫伺服器(1cpu,記憶體2G)一臺,遊戲伺服器一臺(1cpu,記憶體2G),閘道器伺服器(2cpu,記憶體1G)八臺,高效能千兆光纖交換機一部,一共十部伺服器為一組,共六組。
每組伺服器連線同一臺交換機,再連線到網際網路。
這是我目前算出來勉強容納五萬人線上的最低配置,若不是虛擬實境對主機要求的計算能力很少,這種配置的硬體所能容納的線上玩家數目不過上萬,其瓶頸在於網路的頻寬。
當然了,這只是理論值,若論冗餘能力,真正要勉強執行所需要的機器要多得多。
我模擬一下,卻發現這種架構實在不適用於我的環境,畢竟我這個虛擬實境比較極端。
平常意義上的網路遊戲伺服器都是限於遊戲主機的計算能力及容納能力,決定了線上玩家的數量,而虛擬實境卻是沒有這個問題,因此如何讓更多的玩家接入才是主要問題。
因此,借鑑了陳教授記憶中關於機群的想法,我大膽的推翻了這種傳統架構,又重新繪製了方案圖。
新的設想是所有的伺服器架構以機群為基礎,資料庫伺服器、遊戲伺服器、閘道器伺服器等等都不定數目,視負載情況自動分配。
整個系統以光纖連線,只有閘道器伺服器與外網相連,其他伺服器只在內部網中執行,以高速網共享資料。
不適用HPC(高效能運算機群),用不著,咱不用那種東西,相比之下,資料中心更加適合,海量的吞吐才是關鍵。
這個大方向一定,我終於搞清楚了伺服器的架構,畫出了ServersArchitecture圖,對資料的流向有清楚的認識。
以這個機群系統為藍本,再參考了無線通訊網路的蜂巢體系,只要複製這個系統,分佈到世界各地,就可以在理論上容納全世界無限的玩家。
當然了,這只是理論上的,具體需要的資金與技術現在還沒啥盼頭。
這些東西只是個構想而已,將來要寫進策劃書中拿去