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不過還算是很控制的,大家都只針對自己喜歡的引擎,並沒有涉及其他的,更不會讓他們個人產生矛盾。

計欣安並沒有參與進來,而是坐在那裡很是認真的聽著大家的意見,或點頭或搖頭,不知她在想些什麼。

直到想說話的人都說完了,眾人卻發現誰也說服不了誰,這才都看向計欣安。

畢竟只有她才有權利決定最後要用到的是什麼,所以眾人將難題扔給了她。

計欣安笑了笑,站了起來,&ldo;都說完了嗎?&rdo;

眾人點了點頭,都看著她,等著計欣安的最後決定。

&ldo;如果只是要我說的話,那我更加的青睞於fps,因為就我自己而言是非常的喜歡第一人稱視角的。&rdo;計欣安笑著看著他們。

有幾個支援用tps的學員聽了,剛想反對,計欣安便又開口道,&ldo;你們先不用急著反對,聽我把話說完,你們再說也不遲。

fps也就是第一人稱視角的遊戲,這樣的引擎在遊戲的對戰中很有真實感,讓人感覺就是在自己戰鬥,當你以自己的遊戲角色在玩的時候,會更加的有帶入性,覺得那就是自己在裡面與敵人廝殺。

而且對於尋找射擊的感覺也會有一定的幫助,一個槍手,感覺有時會比其他的還要重要。&rdo;

其他人相互看了看,大多數的人都點頭同意,但卻有幾人在聽了計欣安的話後有些失望,但卻沒有再反對,看來是想保留意見了。

可計欣安的話還沒有說完,看了看他們,又接著說道,&ldo;但剛剛我聽了他們幾人所說的,其實也沒有錯,畢竟我們的遊戲不僅僅只是玩一玩而已,當以後將真實的資料輸入到系統中的時候,那這個人物就是玩家自己,所以遊戲中能做出來的各種動作和訓練,在理論上,現實中也是應該可以做出來的。

如果我們的遊戲真的應用到了部隊訓練中的話,那慢慢的就會增加更多的訓練,所以當某個訓練很難或是非常的危險的時候,就可以在遊戲中先進行虛擬的訓練。

這個時候就會需要玩家能直接看到螢幕中自己是怎麼將這個動作做出來的,每個動作的細節是怎麼樣的,而這樣,第三人稱視角用起來就會更方便。&rdo;

計欣安說了這些的時候,大家看向計欣安的眼神就有些奇怪了,既然兩個都有它的優點,那要用什麼,啟不是更加的難選。

&ldo;那你說我們到底用哪個,我們聽你的,你說用什麼就用什麼。&rdo;見大家都沉默下來,有人站了出來,他的話卻引起大家的一片笑聲,但卻也得到了眾人的同意。

計欣安笑了笑,&ldo;既然他們都有優點,那為什麼我們為什麼一定在要在這裡面選擇出一個來呢?&rdo;

&ldo;你是說兩個都用,這怎麼可能?我還沒聽說過一個遊戲上用兩個引擎的。&rdo;古松驚訝的說道,但卻覺得這完全是異想天開的東西。

&ldo;怎麼不可能?&rdo;計欣安笑著看向古松,&ldo;我們當然不能將兩個引擎合二為一,可是我們可以一個遊戲使用兩個引擎。&rdo;

&ldo;你是說兩個引擎來回的切換,想用哪個玩的時候就用哪個嗎,這簡直不可能,你知道這裡的難度有多大嗎,就我們這些還沒畢業的學員,你覺得可以做出來嗎?&rdo;古松感覺自己是理解了她的意思,但還是馬上否決掉。

計欣安卻笑著搖頭,&ldo;我知道這樣很難,僅憑我們是做不出來的,而且時間也不允許,我怎麼會自找苦吃給自己設一個那麼難的坎。&rdo;

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