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第264部分

兩人一起搖了搖頭,交換了一下顏色,杉森建才咳了一聲:“秦社長……還有嗎?”

“沒了。”

杉森建長長出了一口氣,田尻智連忙說:“秦社長,如果沒有別的問題,那麼我們希望消化一下您剛才提到的東西。我們先告辭?”

看到秦遠峰點頭,兩人立刻毫不留戀地走了出去。

他們生怕走慢了一步,秦遠峰又想出什麼“中國”的東西來。

改動不大,在程式上說非常小。幾乎沒有改動,但是對原畫的改動,可真不小了。尤其是二十隻中國精靈,子鼠,丑牛兩大神獸。看得出來秦社長是非常在意,他們更不能馬虎。

看到他們的背影,秦遠峰滿意地笑了。這個改動,看似小,其實花足了心思。

大的背、景不能改,起碼現在不能。這是第一作,包容性是一個重大的課題,這個分歧電子娛樂業越發達差別越大。就像讀書,有人喜歡金庸的,有人喜歡古龍的一樣。根本沒有道理可說。他唯一能改的,就是在把握這個平衡度的前提下進行一些看似小,實則影響極大的微調。

口袋妖怪中的精靈,血量不足夠,只能去一個地方,那就是PC屋補滿,在那裡可以治療精靈的傷勢。這是所有玩家接觸得最多的建築!

每一作口袋妖怪,在最後都會有四大天王以及地區總冠軍的挑戰,要升級,要培養新精靈,全部都得靠四天王和總冠軍給予的豐厚經驗。這是遊戲中玩家接觸地最多的訓練師!

而神獸,強力精靈,只要玩口袋的,沒有一個人會放棄。換句話說,這是玩家接觸最多的精靈!

而口袋妖怪,整個流程,說簡單一點,就是不停收集喜愛的精靈,不停和訓練師對戰,不停去PC屋恢復的無限迴圈!

最重要的三個點,已經完全把握在了他的手中!

他想過,要不要來個中國風的村莊?最後,還是否決掉了。

包容性,足以毀掉一款遊戲。他最終的決定,還是在口袋妖怪之後,推出DLC試探市場,如果市場一旦接受,他會採用溫水煮青蛙的手段,慢慢地為口袋妖怪換一根中國的金絲楠木,或者開一扇中國風味的雕花窗子。

就像任天堂在火焰紋章乾的事情一樣。

魔幻風格的戰旗遊戲出現日本“劍聖”日本的將領,稀奇嗎?

當玩家玩了兩三作以後,再推出這個,玩家們的反應是一點不稀奇,接受速度比想象中快無數倍。

開始是一個,後面是無數個,到了火紋最新一代“暗夜”“白夜”居然還有日本的武士大軍!

而這款享譽世界的掌機名作,就這樣帶著日本的風格一點點地蠶食了出去,不知道有多少人,開始因為這些背景,畫面,歷史,開始瞭解日本。起碼,他當年就幹過這樣的事,特地找了一本日本戰國史來看。

文化的傾銷,是無形的,可怕的。哈韓,哈日,因此而生,為什麼就不能出現哈中呢?

秦遠峰握了握拳頭,看著對方放在桌上的原畫集,心中已經下了一個決定。

哈中,這個新穎的詞語,穿越前有,但是絕對不多,比起國內的哈韓,哈日,哈歐美眾,可能全球加起來都沒有中國多。好好的數千年文化古國,成天去哈這個哈那個,年輕時也許覺得新奇,等真正成熟了,只感覺悲哀。

這一次……就算他拼盡全力,也要達成這個夢想。

他,想成為這個文化的魔術師。

“這才剛開始,剛剛開始。第一方,只是起步。”他笑著合上策劃。口袋妖怪的改變,他已經竭盡所思,剩下的……就是為這部神作創造出屬於它的舞臺。

他想了想,拿起了電話,這些事,已經不能自己一力決斷了。不,或者說,可以一力決斷,