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第99部分

稱。不良網遊是社會毒瘤。需要取飾 開區是有極大的經濟利益的如果這個新區成功建立將會導致這個公會立即膨脹靠賣地皮短期盈利至少三百萬美元以上所以吐血就不是一件稀罕事了。

從這個事件就可以看出國內和達國家在意識形態上的區別歐洲玩家更注重玩更願意幫助別人因為生活無憂。

國內玩家則因為大環境的影響更加浮躁這是一時之間難以改變的現狀只有國家富裕強盛意識形態上的問題才能得到妥善解決。

就在大部分的目光都盯在開區這個一本萬利的事情上大量公會積極商量合作開區時已經有一部分人將目光放在探險體驗上全程體驗這種冒險生活並將影片在各大媒體播放同時出售一部分妖獸或魔獸圖鑑用這種出售情報的方式盈利。

除了公共區其他地方都是危險的所在輪迴世界裡玩家一旦走出公共區就代表要時時警惕而且輪迴世界裡到底有多少種妖獸魔獸。到底有多少危險之地到底實力最強的妖獸是什麼大家都不知道。

冒險小隊就替大家解答這個問題透過不斷的播放冒險影片輪迴世界的危險角落漸漸的被人們所熟知。

冒險是很危險的事情遊戲中玩家的視線並不一定就比妖獸強。很有耳能人類還沒有現妖獸。就已經被妖獸盯上了當然功力越高的人視線就越遠躲避危險的機率就越高。

通常冒險小隊都是靠團隊合作。打不過就逃打得過就打的原則一步一步的探險這個世界經過探險。目前輪迴世界已經有六十五個副本被現其中一半以上的副本都是現實世界中早就知道的神秘之地。比如埃及金字塔已經掘的秦始皇陵著名的軍事基地等這些副本都很高階根本無法攻打。而只有一小部分的副本是低階副本。適合現在的玩家攻打。冒險小隊的探險也包含尋找低階副本然後出售情報盈利。

輪迴世界的副本設計也是很有特色的副本的大小不一定代表難度也不會限制進入團隊人數的多少但是因為空間大小的原因小副本如果進入太多人在清掃副本的過程中人數多就代表著有可能打到自己人如果產生混亂有很大可能出現自相殘殺的狀況所以一般小副本能夠進入多少人都是靠長期的刷副本過程中積累的經驗決定的。有很多小副本都是需要精打細算的難度也會很大。而大副本由於設計的空間大或者獨特的空間設計可以容納更多的人其中對於大型團隊合作的難度也會增加由於凹《很智慧刷副本的團隊經常失敗或者覆滅這樣反而更加激起玩家的興趣以挑戰高難度副本為樂。

輪迴世界的冒險特點就是按照文化來西方有西方的魔獸魔法公會戰士公會盜賊公會教廷等而大中華區則是門派教派其他各個區都有各自的特點這也是吸引人的地方。

但是不管是哪種文化什麼修煉體系都要使用能量晶石修煉和製造裝備這是一種消耗品也是遊戲幣的等價物來源則是玉石等寶石吸收天地靈氣轉化而成其中以鑽石轉化的晶石等級最高。

所以探尋晶石礦區才是冒險小隊最值錢的冒險方式一旦冒險小隊找到了儲量豐富的晶石礦藏就說明這個冒險小隊了他們可以偷偷開採或者出售情報比賣地皮還要賺錢。

當然偷偷開採極有可能被現而冒險小隊是打不過大型公會的所以賣情報才是最穩妥的方法他們透過和買家簽訂合約再按照實地測量礦藏儲量獲得豐厚報酬。

賺錢的方式在輪迴世界裡不計其數上面所介紹的冒險小隊賺錢雖然辛苦了點卻不一定比開公共安全區要差。其中已經有一部分人利用輪迴世界裡透露的技術在現實中的賺錢的例子模擬運算試驗是最直接的方式。

模擬運算試驗本是一種並不便宜的系統很多科研試驗都需要建立模擬運算系統先用於模擬檢測現實效果比如飛行器的風洞模擬試驗彈道的模擬試驗等等如果自行建立資料系統還不一定比輪迴世界的模