會慣用不死者勞動力,但魔導國在許多方面都從未排斥過生物勞動力,一些地方、例如工廠和溫室等,反而優先考慮人力,這使得魔導國的失業率非常低(詳見《報告》第三章“勞動力”部分)。
而在船隻建造這種專業的領域,魔導國使用了“人力工匠為主導、體力活交給不死者”的方案,這使得船隻建設速度大大提升,截至目前為止,魔導國已經有一千三百二十一艘商船下海,在實業家公會的統合下進行海上貿易和物資運輸,而魔導國在今年年初還設定了在魔導國新曆6年前、將船隻作為主要貿易出口品的國家策略。
國家對於海運的重視程度可想而知。
魔導國一共有六座主要港口就,其中北方的納伊烏爾、烏洛瓦爾與冰河港為非不凍港,但多虧了魔導國高超的魔法技術,這些港口已經足以維持全年不凍,再也不會經歷為期三個月的結冰期。
目前為止,魔導國的西部兩座港口城市洛貝爾與桑特爾主要以北上貿易為主,除了與國內互通有無外,便以亞格蘭德評議國為主要貿易物件,目前還增加了南部的布洛爾聖王國,總體來說貿易量排行第二。
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北方的三座港口則以對外貿易為主,物件是亞格蘭德評議國、都市聯合、娜迦王國以及布托尼特亞亞人聯邦,因為起步較晚的原因,三座港口城市雖然吞吐量在魔導國內排行第一,卻依然無法與都市聯合相提並論,目前魔導國屬於大陸西北角的第二海運貿易國。
南方的港口城市弗拉利亞港所面臨的海域較為特殊,從弗拉利亞港出去後,就會進入寬闊的波士灣,這裡屬於半個大陸內海,海域較淺,無深海區域,但往西南沿途而去、穿過悠長的波士海峽,就能到達目前為止人類所能觸及到最遠海域,伯明通海,而沿途的國家要不都是未知的,要不就是文明不願去觸碰的型別。
例如大陸西北角南部邊緣的失控墮天使所控制的荒漠、擁有奇蹟天空城的沙漠、茵佩人的最後國家茵佩利亞,以及以不死者為主的賽斯古墓王朝。
當然,波士灣對岸就是南矮人至高國,屬於文明陣營的一邊,但截至目前為止,魔導國還沒有和對方簽署貿易協定,所以商船無法前往。
這就造成了弗拉利亞港貿易功能幾乎盡失的現狀,目前弗拉利亞港還是以陸運貿易繁榮為主,海運則更多的是國家贊助的探險活動,基本不屬於海運物流的一部分。
將上述海陸空三位一體物流系統說完,這裡就要再提及一點只有魔導國在開發使用的“空間物流運輸”系統。
魔導國因為坐擁豐厚的魔法知識遺產,所以在復國之初就有重啟空間物流的意願,最早的版本便是軍事用途的“傳送錨點”。
這些類似懸浮魔法圖騰的橢圓形立柱,可以進行兵力、物資甚至魔法的傳送,是真正的跨時代發明,魔導國在最初就用這些錨點來運輸軍用物資,大大減輕了後勤壓力。
在戰爭已經結束的現在,魔導國也將部分錨點用來運輸民用物資,但目前只有實業家公會和四十二教派的部分分部有許可權使用,進一步的建設還未到來。
但根據魔導國今年國慶節(六月一日)的最新國家統籌計劃可以看出,魔導國有將傳送錨點小型化並用於海上物流的規劃,那麼可以預見的是,以後魔導國不僅是物流領域,連人們出行都會變得無比方便,早上在首都納薩力克吃早飯、然後出發去歐溫塔爾上班,晚上又於奧索利亞享用當地羊排的生活,會在不久之後到來。
魔導國的國民有福了,他們將會成為這個世界最先享受到傳送技術發展紅利的國民,成為最早無視距離阻礙的旅行者,也會成為世界上幸福感最高的一批人。
:()骨王,但是全面戰爭