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第1部分

耗程度。

力量決定玩家的原始攻擊力。

敏捷決定人物的行動速度,以及攻擊頻率。

而智力則是決定玩家技能的學習,任何職業的技能學習,對於智力都有一定的要求。

除了這四個最為基本的屬性外,遊戲還有三個基礎資料,生命、體力、以及MP。

生命值初始是100點,等級每提升一級系統就會提高十點生命上限,這也是等級的幾個好處之一。當然,提升生命上限也不是沒有其他辦法,那就是要看你的運氣了,是否能找到稀世奇珍,不過其的困難程度想想就知道了。

而體力則無疑是《世界》中最有用的消耗品,人物無論要做什麼事都需要體力,人物如果沒有體力或者體力不足,那就只得原地待著,什麼也幹不了,不過補充體力的辦法有很多種,只是效果不盡相同而已。

至於MP,那是啟動技能的動力,(注,MP,戰士系就是內力,而法師系就是精神力),而決定MP的多寡,那是取決於所學內功心法或者冥思法的優劣。

當然除了這三個最為基本的資料外,《世界》還有悟性以及魅力等幾個隱藏屬性,不過這個說法也只有在《世界》的官方介紹上有過交待,反正也摸不著看不見所以玩家對此也不是很在意,反正用得到的時候再說。除此之外,《世界》為了更加的貼近現實,還有飢餓度、疲勞度、健康度等資料欄,不過對此,絕大多數的玩家都認為這是遊戲公司為了掙錢而已,飢餓了自然要吃東西,疲勞了自然要睡覺,而不健康了則要去醫館看病,反正這一切都是要錢的,不過話又說回來,如果遊戲中少了這些又讓人覺得不夠真實,所以玩家們雖然罵遊戲公司的黑心,不過如果真的取消的話,可以斷言絕大多數的玩家還是不樂意的,畢竟在遊戲中消費比起在現實中消費要便宜的多,而且感覺也要好得多,所以很多玩家進入《世界誒》並非為了闖蕩江湖,享受那種快意恩仇的感覺,而是為了進來吃為了進來喝的。

看罷自己的人物資料後,張哲開始考慮自己今後在《世界》中的行動方向。加入大門派?雖說這是大多數玩家選擇的道路,不過張哲可不願意,加入大門派雖然可以學到正統的武技,等藝成出師的時候也比較容易走江湖,不過大門派的規矩太多了,什麼都講排資論輩,那樣的日子,對於張哲這種有著叛逆個性的人來說簡直活受罪,自己好不容易才得到自由,可不想剛出狼**又入虎洞。至於加入一些比較鬆散的邪派勢力吧,雖然沒有那麼多規矩,不過張哲可不想成為武林公敵,以後過著躲躲藏藏的生活。想到這,張哲微微一嘆,以前在新手村的生活雖然枯燥,不過總算沒有那麼令人心煩,想不到自己好不容易出來了,卻又為前途茫茫而煩心,人哪,真是難伺候。

既然一時想不到,張哲索性也不想了,反正車到山前必有路,聽說江湖上隱世高手非常多,說不定自己哪天運氣一到,遇見個什麼牛人,學到不世奇功那就爽了。想到這,張哲原本有些鬱悶的心情立刻又變得開朗起來,先不管了,聽說遊戲中的食物非常可口,反正在新手村中也積攢了幾個子,錢掙來就是花的,先去享受一番後再考慮以後吧,想到吃飯,張哲眼睛一亮,隨後迅速的朝著早嚮往已久的星耀中最有名的天下酒樓行去。

PS:第一章遊戲設定比較廢話,但好歹也是個遊戲,這些廢話還是要講的,各位大大別見意。

酒樓,那可是構成江湖文化的一個不可或缺的存在,有多少江湖傳奇出自其中,只要你是江湖人,就絕對會對酒樓這樣的地方情有獨鍾,畢竟人多的地方就有江湖。山路文學

而天下酒樓,則無疑是星耀城中最有人氣的酒樓之一,無論在什麼時間,酒樓中都是高朋滿座,那些江湖大佬們更是口沫橫飛的向後輩們講當今那些大蝦們驚天動