但葉修卻是全然不理這些,開啟人物面板欣賞了一下屬性,很是滿意。散人由於沒有轉職,所以在屬性成長上沒有任何修正,力量、體力、智力、精神全是3的成長。到達70級時,四圍全是210。而所有給予屬性點獎勵的任務是非常公正的,四種屬性獲得一樣,都是90點。這四圍屬性對任何一個職業來說都只是有個孰輕孰重,倒沒有哪個說是完全沒有用的。所以這些任務任何玩家都肯定是會全清的。到了70級,君莫笑裸體四圍屬性就全是300點。
總共1200點的四圍屬性,這基本是任何一個角色到達70級都會擁有的,除非是遺漏了某個獎勵屬性的任務。最終表現在四圍上,則是以屬性成長的不同有所差異。
散人沒有任何修正,最終是終分了升級成長時的840點屬性。但換其他職業就不一樣了。
比如戰鬥法師,力量和智力是3。5的成長,而體力和精神則是2。5。
如此到了70時,四圍總數同樣是840,但力量和智力卻會是245,體力和精神則是175。
這些資料,是玩家無法更改的基本屬性。這之上,就需要根據自己的需求來選擇裝備堆砌,此外就是公會選擇屬性守護後會得到的160點自由屬性了。
這些如何分配就因人而宜了。尤其是像戰鬥法師這種物理法術兩種傷害方式都具備的職業,那麼是著重堆力量,還是著重堆智力,還是兩樣平均分配,還是有個什麼比例?這可是過了十年都還有著爭議的問題。尤其是每當有新裝備出現時,經常就面臨著一次重新的搭配和選擇。
作為榮耀頂尖的戰鬥法師一葉之秋,在這方面選擇的是力量略多而智力略少的一種偏平衡的搭配方式。作為人氣角色,這樣的選擇自然招來了很多跟風聲,但是事實證明,盲目跟風職業選手的搭配實在不是聰明之舉。
因為普通玩家根本駕馭不了這種職業級別的屬性搭配。一來操作水平沒這麼高,二來裝備檔次也差很遠。有很多屬性搭配,那是得達到一定的屬性才能發揮出威力的。而沒到這種屬性的情況下,就算是職業級的操作也無法發揮出這種搭配該有的威力。
唐柔和包子兩人的操作已經是準職業級別了,但遊戲理解還未夠。讓他們自己來選擇適合自己的方法肯定是毫無頭緒。所以兩人的裝備都是葉修直接幫兩人給點的。
唐柔的寒煙柔最後是一套力量型的屬性堆砌方案。這一身裝備全部換上後,力量達到870,智力則是540。
這種屬性放網遊圈裡已經足夠養眼了,但要擱職業圈裡卻還差著老大一截。
一葉之秋1220的力量和1140的智力,兩大屬性總和是寒煙柔的1。67倍。這還沒有把體力和精神這兩樣屬性算進去。如果對比整個四圍的話,眼下這個在網遊中養眼的屬性,在職業圈裡簡直連渣都不是。
寒煙柔的裝備,在網遊可絕對不算差了。這是僅次於七大副本中出品的裝備,再強的也就是野圖BOSS那裡爆出來的裝備。而這樣的裝備,和銀裝的差距卻是如此之大。
其實也並不是銀裝的屬性就是如此變態,銀裝最大的優勢,就在於它是量身定做。這四個字,是銀裝能比橙裝、紫裝優秀這麼多的根本所在。也是靠著這四個字,讓銀裝裝備下的職業角色堆積出了網遊玩家想象不能的恐怖屬性。這種恐怖,實在很難再用技術之類的條件來彌補,這也是為什麼一想到挑戰賽裡要遇到嘉世這樣的隊伍會讓魏琛坐立不安了。
拿寒煙柔870的力量和540的智力挑戰一葉之秋1220的力量和1140的智力,這不是天方夜譚嗎?
更不要提寒煙柔手中這杆70級的紫武極光戰矛和銀武卻邪在攻擊力上的恐怕差距。
也更不要提一葉之秋身上