已,並且這種連線,並不是一種完全的代入,而是一種同時維持兩個身體感知的次級意識代入,這樣的代入。哪怕是在幻世之中死亡,對於意識的損傷也會微乎其微,但是同樣的。在幻世之中的收穫,想要繼承到現實之中。也會被打上很大的一個折扣……
也就是因為如此,所以玩家們往往就就需要花費很長的時間,才能夠適應自己的兩個身體之間的差異性……
一般來說,這種跨越兩個身體之間意識傳遞,實際上使得玩家們身體產生收益的比例,往往是從百分之一到百分之十之間,而具體能夠對於玩家現實之中的身體產生什麼程度的影響,則很大程度看玩家選擇的痛覺和感知真實度來決定。真實度越高,玩家在幻世之中的戰鬥,帶給現實的影響也就越大,但是同樣的,玩家在幻世之中的死亡,也會對玩家的意識造成不小的衝擊力,雖然不至於讓玩家的意識受到不可逆的損傷,但是如果連續死亡的話,卻還是會對玩家造成很大的傷害的,而這也就是為什麼。越是高階的玩家,死亡懲罰的時間也就越長,從某種程度上來說這並不是一種單純的對於玩家死亡的懲罰。而恰恰相反,更多的只是一種對於他們意識和精神的保護……
而反之,如果設定的痛覺和感知真實度都是最小化的話,那麼無論玩家在幻世之中怎麼死,基本都不會對現實造成任何的影響,但是同樣的,無論玩家在幻世之中多麼強大,基本上也不會讓現實之中的自己產生任何的收益……
說到底,選擇高真實感知度和真實痛覺體驗。其實就是一種高風險和高收益並存的選擇……
當然,在幻世之中。絕大多數的強者,往往選擇都是的高度感知和真實痛覺。死亡懲罰的設定,其實很大程度上就是為了這些高階玩家而設的,為的就是給於他們一個意識受到衝擊的緩衝,讓他們不至於在衝動之下在遊戲之中連續死亡,導致意識受到巨大的衝擊,當然,一般來說,即使沒有死亡懲罰的設定,選擇高痛覺和高真實度的玩家,一旦死亡或者經歷了激烈的戰鬥之後,內心之中也會產生一種有些空虛和無力的感覺……
這樣的感覺,會促使他們離開遊戲,或者選擇一些休閒的放鬆的方式去舒緩自己的意志,又或是選擇常規的睡眠來平復自己的意識衝擊,當然,任何一個遊戲,總是免不了會有一些不要命的傢伙喜歡一天二十四小時不停玩下去的,而死亡懲罰很大程度來說,就是為了避免這一類人連續遊戲導致自己意識受到過於重大的衝擊而產生一些杯具的狀況……
至於那些低階玩家的死亡懲罰,其實往往是非常低的,因為對於這個等級的玩家來說,無論是死亡還是戰鬥,都不會給他們帶來太大的意識衝擊,而且絕大多數目前還停留在低階的玩家,往往都是選擇一些相對較低的痛覺和真實度去體驗遊戲的,這樣的玩家,就算是連續死上十幾次甚至幾十次,往往最多也就是頭暈一會,不會對他們的身體才是什麼太大的負擔……
事實上,在王宇原本的認知之中,他一直覺得,身體才是力量真正的載體,有了身體才真正的擁有力量,能夠握緊拳頭,才能夠感受到自己身體裡究竟蘊藏著什麼樣的力量……
也就是因為如此,所以雖然他在之前的戰鬥之中,感悟到並且理解了一絲空間的力量,並且成功的實現裡意識的獨立,但是更多的卻只是為了讓自己的身體獲得最理想的恢復,卻沒有真正思考過,當自己的身體徹底消失的時候,意識究竟是什麼樣的形態,又有著什麼樣的力量……
幻域境界是一種非常特殊的狀態,也就是因為如此,所以此時此刻的王宇雖然每時每秒都能夠感受到自己的記憶在時間之力的沖刷之下不斷的消失無蹤……
但是同樣的,他也能夠感受到,自己意識之中最核心的部分,關於力量的記憶和認知……