場中的木人對戰來錘鍊自己的力量和鬥氣……
而除了這種方式之外,更多的玩家則是會選擇以戰鬥代替修煉的修煉方式,雖然幻世大更新之後,對於經驗值的存在已經徹底被模糊化了,但是作為一個遊戲,和怪物戰鬥的過程本身,還是可以讓玩家的角色提升力量的……
對於大多數的玩家來說,這也是最常見的遊戲方式……
畢竟,大家進入遊戲的時候,都是以娛樂為目的的,既然是以娛樂為目的的,那種枯坐的修煉方式自然不會是受人待見的……
玩家玩家,歸根結底還是一個玩字。
和一些一門心思要在遊戲裡立足賺錢的人的不同,大多數的玩家對於遊戲的態度還是比較明確的,遊戲就是圖一個輕鬆自在……
這兩種提升自身實力的方式,在幻世之中都是行得通的,無論是哪一種,都可以有效的提升玩家的實力……
某種角度來說,這兩種提升能力的方式並不科學,但是,對於玩家來說,如果採取和現實中類似的修煉方式,對於普通人來說,絕對是難以接受的……
而除了這兩者之外,玩家們的實力還會很大程度受到眼界的影響……
對於大多數的玩家來說,他們在遊戲之中,大多數時候都是獨自摸索的,他們很難看到自己的前路到底是什麼,只是一個勁的埋頭提升自己的實力……
不得不說,單純的埋頭提升自己,並不是什麼壞事,但是凡是都是有限度的,如果一直只顧低頭拉車,卻從不抬頭看路的話,卻總是免不了走錯了方向,踏上歧途……
對於普通的玩家來說,幻世這個遊戲的之中的戰鬥體系,是一個和他們之前所接觸的所有遊戲都不同的體系,尤其是是在階位提升到四階以後,遊戲對於玩家的提升往往就不會給出什麼特別的提示了,能夠各個職業工會學到的,也往往只是一些基礎的技能,想要更進一步的提升自己,一切就知道依靠自己的摸索……
而這也是現實之中的覺醒者在幻世之中的最大優勢之一!
相比起普通人來說,覺醒者本身精通戰鬥,這讓他們在幻世這個以戰鬥為主基調的遊戲裡得以佔據一席之地……
然而,相比起普通人來說,覺醒者們最大的優勢,卻並不在於這一點……
他們最大的優勢,事實上是他們對於前進方向的明確!
人,都會畏懼迷失方向,沒有方向,一切的努力都會化作浮雲……
就像是在茫茫的大海之中,沒有海圖的船隻,即使擁再強大的馬力,也只能夠像是一隻無頭蒼蠅一樣到處亂轉而已……
對於覺醒者來說,他們有著完整的修煉體系,有著完整的評級標準,所以只要加入了有一定水準的覺醒者組織,即使只是最低階的覺醒者,也會很快就明確自己的道路,自己能力的作用,如何開發自己的能力,選擇什麼樣的專業知識來搭配自己的能力,如何在最短的時間裡提升自己的實力……
一切的一切,都會在覺醒者的面前被展示出來,他們可以在修煉的過程之中充分了解自己的進度,同時將自己的修煉計劃一步步劃分好,以保障自己可以在每一個階段完成自己的階段性修煉任務……
這個世界上,有很多事情,看起來似乎是非常困難,幾乎不可能完成的任務,但是如果將任務拆分開來,並且一步步去實現,實際上往往會比想象中要簡單的多……
有一句話是這樣說的:會者不難,難者不會……
意思很簡單,一些事情看起來很困難,但