際的情況卻往往並非如此,無數想象之外的困境會接踵而至,那種困難,如果不是親身經歷,單憑想象是很難理解的……
看人挑擔不吃力,但是很多事情,如果自己去做,卻往往不會如同想象中那麼容易……
如果說別的事情還不足以讓羅米意識到問題所在的話,那麼對方最後的這一擊,卻讓羅米徹底清醒了!
因為,對方這一次攻擊,徹底暴露出了對方真實的實力!
沒有過多的花哨動作,沒有多餘的廢話,只是簡簡單單的水元素操控,但是卻展示出了遠超現階段所有玩家的壓倒性力量,在親身感受到對方的力量之後,羅米毫不懷疑,在之前的戰鬥之中的每一刻時間裡,對方都可以輕易的殺死自己!
沒有所謂的苦戰,沒有所謂的計劃之中……
這一切的一切,都只是自己自欺欺人而已……
對方的實力,遠比自己想象的要強大得多!
事實上,直到到這個時候,他才突然真正意識到,對方是一個六階的法師。
六階,對於羅平米來說,這個只是一個簡單到不能再簡單的實力描述而已,但是現在,他才真正意識到六階強者的恐怖!
所謂高瞻遠矚,一個人站得越高,往往也就看得越遠……
羅米和司徒浩不同,司徒浩作為家族的少主,又已經進入了領域,所以自然會知道領域之上的存在究竟是多麼可怕的東西,但是羅米卻只是一個a級覺醒者,他的實力雖然不俗,並且有著很高的進入s級的潛力,但是他所能夠得到情報和資訊,卻肯定要和司徒浩相差許多……
資訊的不對等,使得他根本就沒有辦法直觀的認識到對手的強大……
如果單純以遊戲的角度來說,五階和六階按照幻世之前的劃分,實際上也只不過相差十級而已,而在大多數的遊戲,等級領先十級所代表的,往往也只不過是在一對一的戰鬥之中幾乎無敵,可以實現一對多的戰鬥而已……
在大多數的遊戲裡,平衡性都是需要得到有效保障的,也就是這個原因,幾乎不可能出現一個玩家可以碾壓一堆玩家的情況……
即使裝備等級各種技能都已經提升到了極限,玩家之間的比較卻還是主要體現在一對一上,而一旦進入人數差距不小的團戰之後,即使是一身神裝的人,也可能會被無限的控制技能打到毫無反應就被秒殺……
網遊裡,人多力量大這句話都得到了充分的驗證……
在大多數的遊戲裡,玩家的強大都只是相對的強大,而很少會有絕對的強大,也就是說,一個玩家的實力再強大,能夠保證的也僅僅只是團隊在副本之中可以更有效的推倒boss,而絕不可能單獨殺死boss。
畢竟,對於遊戲來說,無論是開發商也好,運營商也好,還是玩家也好,都需要平衡性來保證自己的利益不受到侵犯,來保證自己在遊戲之中的獲得的東西,可以得到一定程度上的保障……
在一般的遊戲裡,十級的差距並不是一個大到離譜的狀況,即使是在一些平衡性極高的遊戲裡,也曾經出現過一些1級小號圍殺幾十級npc的狀況,只要技能釋放合理,哪怕傷害再低,也是足以完成逆推的!
幾十級的差距都可以無視,又何況只是十級的差距,在很多遊戲裡,十級的差距甚至比不上一件裝備所能夠提供的屬性,越過十級打怪pk也並不是一件多麼困難的事情……
事實上,不僅僅只是在遊戲裡,即使是在現實之中,道理也是如此……
至少羅米本人就參加過不少圍殺領域者的任務,不可否認,領域者的實力確實很強大,但是如果計劃足夠精細,這些強