,是能夠接替意外受傷的球員繼續比賽,第二個,則是從充沛精力的替補球員換下體力消耗殆盡的首發球員,給首發球員足夠的休息時間……
本質上來說,這也是雙方教練的底牌所在!
原因很簡單,球場的容納量是有限的,任何一項運動,在制定規則的時候,往往都會設定運動競技參與者的數量,場地的大小,和參與者的數量往往有著非常直接的關係,而對於一個足球場來說,一方十一人是一個最合適的數字。一旦超過這個數字。就已經超過了球場的負荷了!
而戰場實際上也是如此!
一個戰場雖然往往看起來很大。但是實際上,在一個區域性的戰場之上,士兵的數量也並不是越多就越好的!
玩過戰棋類遊戲的玩家就應該很清楚,在這一類遊戲之中,往往一個角色的周圍,只有四個位置而已,想要圍殺敵人,也只要佔據四個點就可以完成合圍。在這樣的遊戲裡,敵人的數量實際上和敵人的戰力並沒有太多的關係,當近戰的單位超過一定數量的時候,他們也就難以在戰鬥之中發揮出自己全部的力量了,只能等待自己的同伴被殺戮殆盡的時候,才能夠走到戰場的前線!
事實上,絕大多數的戰棋類遊戲,敵人的數量往往都是己方的幾倍乃至十幾倍以上,這些敵人,實際上單純從屬性來說。並不比己方的角色弱小太多,他們之所以會被一次次團滅。本質上只是因為他們雖然數量龐大,但是在戰略上卻是被剋制的,因為在最初的時候,往往他們就已經完全進入了玩家的視線範圍之內,在無法發揮戰略意義時候,就已經被敵人看到了,那麼能夠產生的戰略意義也就大幅減小了……
在戰場上,最有效的戰略,永遠都是敵人猜想不到的,最合理的謀略,往往就是,只有在謀略成功的一瞬間,敵人才會發現謀略的存在,而在此之前,敵人對此往往一無所知!
事實上,無論是藍天閣還是閻羅會,他們在之前的戰鬥之中,都是有所保留的!
他們的保留,恰恰是雙方深通軍事的表現!
在戰場之上,肆無忌憚的開啟全部的底牌,往往是非常愚蠢的做法,很多時候,底牌這種東西,都是要保留到戰爭最後才會使用的是,甚至是在戰爭結束之後,對於勝利的一方來說,不少的底牌也都會還保留著……
失敗者保留底牌,無疑是非常愚蠢的做法,但是對於勝利者來說,這卻是一件無可厚非的事情……
因為,戰爭從來都不是一次性的,任何一種新武器的使用,不需要太多的時間,就會被人研發出類似的武器,並且找尋到剋制的方法,任何的高科技武器,本質上來說,都只有在第一次使用的時候,才能夠起到最好的效果!
這一點,實際上已經在人類之前的兩次世界大戰之中,很好的被體現了出來……
無論是晴天還是司徒浩,實際上都是準備謀定而後動的,他們的軍團之中,都各自隱藏了不弱的力量,但是他們卻並沒有急於發動這些力量,只是讓戰爭以一種相對平衡的方式進行……
然而,五十人斬的稱號的出現,戰場通告的出現,卻是讓他們幾乎在第一時間,就同時改變了原來的戰略!
是的,改變了原來的戰略!
沒有人比他們更加清楚,士氣在戰場之上的重要意義!
五階玩家的潛伏,對於雙方來說,都是一件心照不宣的事情,本質上的目的,就是為了要在關鍵的時候打敵人一個措手不及……