地觀察起整個網站的架構和各個頁面的內容佈局。
設計審美很搶眼,圖片的重新整理速度很快。
除了傳統的遊戲專區子頁面之外,最搶眼的就是遊戲榜單板塊和使用者定製頁面。玩家在玩什麼遊戲,和對應的遊戲專區內容有一個聯動機制。
風小龍指著這個地方問魏天瑜:「後面能不能打通玩家在各個網遊裡的角色資料?」
顧松心裡大讚,真是牛b人物,立刻就想到了。魏天瑜點著頭:「如果網站技術架構上能支援,遊戲廠商會支援開放部分玩家資料,這個對遊戲運營有促進。」
她又觀察各遊戲專區頁面的佈局,看到玩家內容的比重很大,問顧松:「這麼多玩家貢獻的內容,投稿編輯的壓力很大啊。」
顧松笑著說:「這部分和論壇是打通的。論壇版主對優質內容的操作和論壇內熱度高的內容會直接透過模板呈現在這裡來。整個網站都是動態的,不僅是內容,還包括玩家間的互動。」
2000年左右的網際網路泡沫,對行業是一個重創,也逼著一大批企業進行創新。其實很多技術已經出現而且零散地運用了,但整合這些新的技術形成新的網站產品思維卻還得稍等一兩年,此後web20的概念爆發,以facebook為代表,網際網路企業重新高歌猛進。
雖然岑鞏的小團隊技術一般,但開了掛的顧松直接拿出了完全沒有彎路的設計方案,他們就像搬運工一樣拼出了眼前這個超越時代的網站。
用在一個小小的遊戲網站上有些屈才,但這個遊戲網站本來就準備賣掉,透過它的運營迅速整合一支牛比的團隊才是正道。
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