關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第252部分

立刻如她所願,保持著一個半站半趴的姿勢,這種姿勢很方便下身實力,然後他進入了蒼老師的身體,進行了瘋狂的衝刺。

“啊,好舒服呀……”

這一次,蒼老師再也沒有咬牙忍著,她發出了聲音,而且說出了心底的話。聽到這話的寧佳和筱筱都感覺不好意思了,儘管這幾個字很簡單,但在這樣的情形用這樣的語調說出來,簡直和********沒有區別,二女都想不到蒼老師竟然****到了這種程度。

接下來,壓抑了好幾天不敢叫出聲的蒼老師徹底放開了,畢竟一回生二回熟,她不再說臺詞,而是發出各種叫聲,偶爾夾雜著一些聽不懂的囈語。她的叫聲沒有藝術片裡的女優那麼誇張,也不像文藝小說裡那種單純的“啊啊啊,哦哦哦,嗯嗯嗯”,而是一陣很真實的,現實裡的女人在某種時候常常發出來的聲音。

那種聲音太真實,太刺激,無法用擬聲詞來形容。

就在寧佳和筱筱看得入迷也聽得入神的時候,房門突然開啟,楊老師睡眼惺忪地走了進來:“你們到底在看什麼,看了這麼久?”

·

第225章 【223】世界BOSS

上午9點55分,在這個陽光明媚的日子裡,一個系統公告傳遍全服:“世界boss將在5分鐘後降臨,請各路大俠做好準備,擊殺邪惡的魔頭!”

這條公告一出,整個武俠世界都炸開了鍋。

首先來說說什麼叫做世界boss,經常玩手機遊戲和網頁遊戲的人都知道,通常下午一點和晚上九點都有世界boss讓玩家們****。武俠世界裡沿用了這種設定,不過世界boss並非定時出現,而是每個星期隨機重新整理一次。

由於參與擊殺boss的玩家起碼在八位數以上,把所有人集中在一起攻擊boss不太現實,網速不好的人可能會直接卡掉,因此係統採取了一種副本機制。每個玩家到時候會進入一個特定的副本空間,單獨對付boss,看起來像是和boss單挑,實則不然,boss的血量根據全服玩家的攻擊而減少。比如說一個玩家能夠對boss造成100點傷害,一千萬個玩家,疊加起來就能夠造成十億傷害。

boss到底之前,玩家對boss造成的傷害越高,獎勵就越豐厚。

這個設定頗有爭議,有些人認為這簡直不給新人活路走,最後獲得好東西的都是那些頂級玩家。然而更多的玩家卻認為這個設定最合理,遊戲公司官方給出的解釋也很簡單:一分耕耘,一分收穫。

其實反對這條設定的,大多數都是打著“休閒玩家”口號的混子,說成披著羊皮的狼也不過分。這個群體最愛的就是在打boss的過程中划水,事後搶裝備比誰都積極,堪稱打寶團隊裡的毒瘤,在遊戲界是一個讓人深惡痛絕的群體。

以往遊戲裡的副本roll團中,無數次出現這樣的情形:往往dps打第一的高玩,連鳥毛都分不到,而dps倒數第一的划水者,卻往往分到極品裝備!

這樣的情形讓很多人從此不相信愛情,甚至對人們的心情產生了消極的影響,一些本來能夠打出不俗傷害的玩家,紛紛選擇了划水,墮落成混子。

久而久之,這成了遊戲界一個很難解決的老大難問題。

武俠世界首次嘗試了傷害排名機制,所謂的“一分耕耘,一分收穫”正是這個設定的核心思想,玩家在打boss中付出得越多,收穫也會越多。

官方給出了攻擊世界boss得到極品裝備的機率,傷害排名第一的玩家,得到好東西的機率為1%,這已經是個很恐怖的機率。排名第二的機率為0。9%,排名第三的為0。8%,以此�