關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第210部分

電商平臺的,連線人和商務;有做資訊平臺,連線人和資訊。

那麼實際上,平臺都通了,“網際網路+”也連線一切了,但是連線一切是連線什麼東西呢?

人和人之間改變需求的是什麼東西,無非是內容!

所以,網際網路內容產業也就成為各家網際網路公司主要佈局的領域。

以前世時的阿里和騰訊兩大巨頭為例:

阿里集團中設立了大文娛板塊,騰訊有互娛事業群。

兩大巨頭廣泛佈局,透過一系列的投資收購,佔領了動畫、漫畫、文學、影業、遊戲、音樂、體育、電競、影片各個泛娛樂細分領域。

無論是騰訊的互動娛樂還是阿里的大文娛,都是發展到一定階段,從原有業務所孵化出來的階段性產物,因此新孵化的業務與原有業務有著緊密的聯絡和業務共生。

騰訊以遊戲和社交起家,關係鏈和ip是核心,所以騰訊的泛娛樂以ip為主,再借由騰訊的影業和流量分發平臺進行ip變現和孵化。對騰訊而言,沒有ip就沒有泛娛樂。

以ip為核心,透過網際網路平臺連線ip,將ip以網際網路的方式分發出去。

從組織架構上看,騰訊互娛旗下四大實體業務,組成了騰訊泛娛樂的核心,四個業務分別為:騰訊遊戲、騰訊文學(核心閱文集團)、騰訊電影(騰訊影業,企鵝影業,b站,鬥魚直播等)、騰訊動漫。

這四大業務互為依託,形成整體的產業鏈:騰訊動漫和騰訊文學生產和孵化ip,騰訊電影和騰訊動漫輸出動畫、電影、網劇網綜內容,同時藉助分發平臺騰訊影業將ip進一步孵化擴大,騰訊遊戲和騰訊影業則負責ip變現,增加使用者粘性,實現了從ip生產到孵化再到變現的一站式生態。

而阿里,則是以淘寶起家,買貨賣貨流量平臺,此後併購也多以流量平臺為主,所以阿里的核心是流量分發,大文娛也以流量分發為基礎開始佈局,此後再透過買買買,補齊了影業、文學、數娛,最後再補齊了遊戲變現渠道。

阿里巴巴大文娛從架構上是“3+x”的業務矩陣。3個核心分發平臺分佈是:優土影片平臺、uc事業群(uc瀏覽器+神馬搜尋)、垂直業務群(app分發及票務遊戲分發平臺)三大分發平臺,以及輔助性的x個內容,包含阿里文學、阿里遊戲、阿里影業、阿里音樂、優酷網綜電視劇等。

為什麼他們都那麼重視文娛方面的佈局?

就是因為,大平臺競爭到了最後,平臺的核心競爭力,就變成了內容!

網際網路文娛內容產業,是一個5000億規模的巨大市場,誰要是能夠搶佔先機,就可能形成無法顛覆的市場領先優勢。

因為,到了移動網際網路時代,入口是有限的……

舉個例子,手機和ipad的螢幕就這麼大,很多類似的應用只會裝一個,最多2個。

比如影片,優酷土豆騰訊搜狐樂視……這麼多影片網站app,使用者最多就裝2、3個了不起了,所以強者愈強就是必然。

市場第一和第二,將佔據90%甚至更高的市場份額!

再比如音樂,從qq音樂到酷狗音樂、酷我音樂、蝦米音樂、網易雲音樂等等,但最後,就剩下qq音樂,酷狗酷我等被收購,蝦米漸漸沒有了聲音,網易雲音樂倒是憑藉著人性化的評論殺出了血路,但然並卵,才1。6%的份額。

而騰訊系的qq音樂依然一家獨大,佔據超過80%以上市場份額,原因也是如此。

在內容方面,林風從最初2002年剛剛進入網際網路行業,就開始進行佈局,要知道,風行的第一個業務,就是吾愛音樂網!

這麼多年下來,風行已經在音樂、遊戲,文學,甚至影視方面,