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第144部分

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這個訊息一經公佈,自然在網際網路行業內引起了軒然大波!

實際上,大家在風行收購騰訊後,也預料到會有這種可能性,但畢竟qq的使用者屬於騰訊的命根子,本以為騰訊會抵抗一段時間,沒想到這麼快,風行就已經說服了騰訊管理層。

如今qq和ff是國內即時通訊領域內排名第一、第二的兩大軟體,兩者合起來的註冊使用者超過5億,它們彼此之間實現互通,對其他即時通訊產品而言,無疑是晴天霹靂。

一時間江湖風波驟起,各家公司紛紛做出反應。

時任雅虎中國總經理的周鴻提出“正在致力於推動雅虎通和msn的互聯互通”。

網易丁三石也提出“網易泡泡願意與msn、雅虎通等即時通訊產品就彼此之間的互聯互通合作,展開談判。”

tom王雷雷也對外界媒體表示:“不排除skype和其他即時通訊產品實現互聯互通的可能性”

…………

對這些競爭對手的激烈反應,林風一笑置之。

互聯互通可不是嘴上說說而已!

這牽扯到巨大的利益分配,和背後的核心使用者資料共享。

這些公司做出這樣的決定,並不是出於業務需要的考慮,而是單純為了對抗ff和qq的聯合。

可他們既沒有象風行和騰訊這樣的股權關係,又不具備在業務上的互補性。

盲目的提出互通,最後只會陷於彼此之間的扯皮和博弈之中。

不足為慮。

第二百五十二章 年終盤點

林風坐在辦公室裡,正在看技術平臺部門提交上來的資料包告。

從qq和ff互通之後,各個業務線的後臺使用者資料都有了一個陡峭的上升曲線。

使用者數的增長只是一個方面,更重要的是付費使用者的增加。

尤其是林風看到遊戲業務的各項資料明顯提升,這才舒了口氣,騰訊這波收購,不虧啊。

以《勁舞團》為例:

作為最適合qq低齡使用者的產品,《勁舞團》活躍使用者從之前的3800萬陡然上升至7200萬,在使用者基數劇增的情況下,付費率居然不降反升。

acu(平均同時線上人數)從1000萬上升至3000萬。

apa(活躍付費使用者賬戶)從600萬上市至1320萬。

同時,在最重要的資料arpu(付費使用者平均貢獻收入)方面,並沒有太大的變化,依然維持在200元左右。

也就是說,僅僅《勁舞團》一款遊戲,和qq互通後,月收入就從之前的1億左右,提升到了2。6億!

雖然其中來自qq賬戶的收入還要和騰訊5:5分成,但考慮到風行還持有騰訊51%的股份,也就是說分給騰訊的錢,其中一半也是風行的,可以說透過與qq的平臺合作,風行僅《勁舞團》一款遊戲的收入就實現了翻番!

《夢幻西遊》、《征途》等遊戲也有類似情況,雖然沒有《勁舞團》這麼高的增長比例,但依然實現了差不多60%…70%的提升。

林風粗略估算,與qq互通後,每個月風行的營收將從之前的4。5億…5億,提升至8…9億的規模,這可是一個量級的臺階。

考慮到今年風行還將會有一大批新遊戲上線,只要繼續深入挖掘如今ff和qq兩個平臺使用者的潛力,可以說風行從此之後就邁入了快車道!

林風將資料包表扔回桌上,得意的點了一支雪茄,看向窗外。