的計劃之中。
比如,國內最大的對戰平臺浩方,又比如,未來的網路文學霸主,起點中文。
浩方對戰平臺裡的cs遊戲,關係著ff語音軟體上線的大戰略,而起點中文則是林風對風行未來泛娛樂產業最核心的內容源頭。
林風知道,他的動作必須加快了!……
另外,2004年還有一個堪稱中國網路遊戲行業歷史中的巨無霸級的大作,暴雪出品的《魔獸世界》上市!
在前世,九城就是憑藉不惜一切,以總投入超過3000萬美元的代價,取得了《魔獸世界》在中國內地獨家代理運營權,才成為了網路遊戲行業能夠和盛大、網易競爭的霸主之一。
這款無與倫比的現象級網遊,林風也是勢在必得的!
《魔獸世界》就是風行登頂中國網路遊戲行業第一寶座的殺手鐧。
在夢龍上市後,林風將自己套現的現金幾乎絕大部分都投入風行公司進行增資,就是為了有足夠的資金去搶奪《魔獸世界》的代理運營權!
按照前世的記憶,九城獲得《魔獸世界》代理權的費用,包括300萬美元代理費、1300萬美元市場宣傳費用、商業運營後4年,每個季度支付160萬美元到370萬美元點版稅。全部下來,至少3000萬美元,甚至更多。
風行如今的現金儲備已經超過了8000萬美元,足夠應付一場爭奪《魔獸世界》的硬仗了!
林風想,現在這個時間點,也可以開始與暴雪進行接觸談判了。
如果能拿下《魔獸世界》,在中國網遊歷史上前三個同時線上超過百萬使用者的遊戲:《夢幻西遊》、《魔獸世界》、《征途》都在風行旗下,可以說在近幾年內,風行在網路遊戲領域的霸主地位就不會被輕易動搖了。
所以《魔獸世界》林風也是不惜一切代價,勢在必得的。
當然,同時運營這三款大型mmorpg遊戲,將極大的考驗風行遊戲運營團隊的能力。
從現在開始,就必須加大招聘力度,在遊戲運營人才和公司的資源投入方面,儘可能給予團隊補強。
而拿下浩方對戰平臺、魔獸世界,“ff“語音軟體就可以以遊戲專用語音軟體的方式,暗度成倉,悄然發展。
林風的計劃是,先將ff的發展,侷限在音樂、遊戲領域。
社交通訊軟體方面,讓新浪uc、msn等通訊軟體頂在前面,吸引騰訊的注意力。
其實在社交領域方面,林風除了ff通訊軟體之外,之前也是做了一些佈局。
他知道騰訊上市後會大力推出qzone個性空間,而個性空間才是將qq使用者從簡單的qq秀消費模式,擴大到了一切虛擬物品和網際網路虛擬增值服務,並串聯了個人空間(黃鑽)、qq秀(紅鑽)、音樂(綠鑽)、遊戲(藍鑽、黑鑽、紫鑽等)。
林風早在吾愛音樂網和吾愛遊戲網創立之初,就專門開放了個人主頁的功能。
網站使用者可以在自己的個人主頁,發表心情、文章、發表照片、分享音樂、分享遊戲等。基本具備了qzone空間的全部功能。
只是在等待ff的上線,就能一舉將這些業務串起來。
業務模式上基本相似,使用者規模上,雖然雙方使用者群不同,騰訊qq使用者是社交使用者,風行則是音樂、遊戲使用者。但風行的優勢在於產品內容。
風行擁有國內最全的音樂曲庫,國內最好的遊戲。如果再收購了起點,還有最多的小說內容。
可以說,現階段在內容方面,此時的風行完爆騰訊!
這樣,ff就完全有機會搶奪新增的網際網路使用者。
畢竟現在才是2003年底,全國網際網路使用者剛剛到9000