網易是一個非常好的例子,值得借鑑!
林風也希望,能夠透過這次《魔獸世界》的代理權合作機會,與暴雪在戰網、《魔獸爭霸3》(war3)、《dota》(defensethe ancients)等方面,達成更多的合作。
也可以為未來,風行代理《爐石傳說》、《暗黑破壞神3》等暴雪的優秀遊戲,早早打下一個彼此信任和合作的基礎。
當然,還有另一層用意,就是提前防止網易將來的偷襲可能!
也算是對競爭對手的一種提前遏制吧。
等到了2013年,動視暴雪從維旺迪回購股份,為自己贖身的時候,林風和風行說不定還能因為之前的合作關係,獲得加入暴雪的私人財團,參與回購,入股動視暴雪的機會!就如同前世時的騰訊所做的那樣。
必須站在這樣的高度,去和暴雪談判!
風行才能獲得更多!
實際上,林風的想法是,並不打算給暴雪這麼高的代理費,甚至開始時要盡力壓低分成的比例。
這樣以後才有慢慢提升價格的空間,一方面可以令暴雪感受到風行在不斷讓步,非常有誠意,同時,在這兩年裡,也可以為風行截留更多的利潤。
而暴雪因為對中國市場預計不足,其提出的伺服器等要求,在其他國內的遊戲公司眼中非常苛刻的條件。
在林風眼中,卻稍顯不足。
25組伺服器?每組伺服器支援6000玩家?
開什麼玩笑?!
林風清楚記得,前世時,《魔獸世界》是在2005年4月25日開始公測,公測第一週,最高同時線上人數就突破了50萬人!
當時所有的伺服器都在排隊!
美國暴雪在歐美地區曾出了一個市場文案叫:a world awaits(一個世界在等待),結果被中國玩家戲稱為:一個世界在排隊。
林風還清楚的記得,《魔獸世界》公測那會兒,晚上五六點鐘,伺服器顯示的排隊人數如果在1000人以下,你都得懷疑是不是系統出了問題。
下班回家,開電腦,登入,排隊,然後做飯,吃完連帶把碗洗了,回來一看,正好進去,才可以開始玩……。
收入上也非常恐怖,《魔獸世界》在中國開始投入運營的第一個月,付費使用者就超過了150萬!
150萬是什麼概念?
在前世,《魔獸世界》開始付費後,每個註冊使用者必須花30塊錢購買一張點卡,才能在京城、滬上、川省、粵東這開放的四個區之一啟用賬號,開始遊戲。
視啟用時間不同,九城會送出5小時到66小時不等的免費遊戲時間,但那顯然不夠。如果想繼續遊戲,玩家還必須購買30元一張的點卡,換取66小時40分鐘的遊戲時間。即使按每個註冊使用者只購買一次點卡來算,150萬付費玩家一個月內便給九城帶來了9000萬的賬面收入。
更何況,一個“升級狂”式的玩家在遊戲中平均也要花到180小時以上的時間才能達到60級滿級,而遊戲中多數40級玩家買過的點卡都在3張以上。
如果這麼算,流入九城荷包裡的錢,又是多少?
而到2007年《燃燒的遠征》資料片上線,更新了2。4版本後,《魔獸世界》同時線上就達到了100萬人!
有了這樣的認知,林風是寧可壓下代理費用,也要在伺服器上加大投入!
伺服器投入的多,玩家不用排隊浪費時間,付費時間長,風行的收入也自然水漲船高。
而且,《魔獸世界》是一款大型3d遊戲,非常吃裝置,只有伺服器和頻寬都保證非常好的狀態,才能有更好的遊戲體驗。