do;我不過是說出我所猜測的一種可能而已。&rdo;
談蘇看了蕭睿一眼,之前放下的戒備再度暗暗地提了起來。
不論他說的這些是真是假,或許他的這番話就是為了消除她的鬥志。明知前方道路一片黑暗的情況下,很多人都會放棄拼搏。蕭睿或許正是抱著減少一個競爭對手的目的,才跟她說了這些。他們只是暫時必須合作而已,從根本上來說還是競爭對手。
&ldo;既然只是猜測,那我就不當真了。&rdo;談蘇道,&ldo;關於這場遊戲,你還有什麼想跟我&l;分享&r;的嗎?&rdo;她當然並不完全信蕭睿的話,但姑且聽之,也能有些參考。她對系統的瞭解,還太少。
&ldo;當然。&rdo;蕭睿彷彿沒聽出談蘇話中的淡淡敵意,一臉自得又愉快地說道,&ldo;不過在那之前,我需要你的一點幫助。&rdo;
&ldo;什麼?&rdo;
&ldo;我只需要你回答我幾個問題。在這個次世界之前,你經過了幾個次世界?&rdo;
&ldo;一個。這是我第二個次世界。&rdo;
&ldo;你在第一個次世界裡待了多久?&rdo;
談蘇回憶了一番,回道:&ldo;三天左右。&rdo;
&ldo;在你進入這個次世界前,在系統空間停留了多久?&rdo;
談蘇如實答道:&ldo;不到一分鐘。&rdo;
蕭睿眸光微閃,低聲笑了笑,喃喃道:&ldo;果然。&rdo;
談蘇望著蕭睿,等著他接下來的話。
蕭睿沒讓她多等,很快就再度開了口:&ldo;我跟你一樣,之前也只經過一個次世界。不過我在那個次世界待了一個星期。我認為系統可以單獨調整每個人的時間。以每個玩家為參照點,他們經歷的時間是完全不同的,任務的難易程度和他們各自的表現決定了他們在次世界的停留時間。而以系統為參照點,它在同樣的時間點讓所有玩家回到系統空間,然後再進行隨機分配。這樣可以確保每個玩家都經歷相同數目的次世界,並且進行一次積分排位。我猜進入這個世界之後,你的排名也一直都沒有變過吧?&rdo;
談蘇點點頭:&ldo;沒錯。&rdo;她注意到,他特意用了&ldo;也&rdo;,先表明了他的狀況。這個沒什麼好隱瞞的,她自然說了實話。當然,現在的排名具體是多少,她不會直說。
蕭睿一點都不意外,輕鬆地笑道:&ldo;這就對了。所有玩家都完成一個次世界後,系統才會進行排名計算。每個次世界分配的最高限是多少個玩家,目前還不清楚,不過分到同一個世界的玩家必定擁有相同的時間流速。&rdo;
談蘇點頭表示了自己的贊同。
見談蘇輕易接受了自己的推斷,蕭睿愉快地繼續說了下去:&ldo;接下來說說每個次世界的任務‐‐主線任務和即時任務。我想你應該也發現了,主線任務偏重考驗智力,而即時任務卻在於體力,這是種非常好的平衡。這樣一來,不論玩家是什麼素質,在這場遊戲中都有一搏之力。主線任務積分高,腦子好的人可以相對容易地完成,但若是腦子不好,也不會全無機會,主線任務之一的失敗不會立刻導致主線任務積分的扣除,完全可以靠即時任務來拉分。&rdo;
談蘇點點頭,她完全同意蕭睿的話。主線任務比較費腦,即時任務卻相對簡單,每個人都能拼一拼。腦子好的人就更容易得到主線任務的大量積分,但相對來說,腦子好的人一般來說體力就不夠好,很可能沒來得及完成主線任務就敗給了即時任務;而專注於完成即時任務的人,可以將主線任務忽略,就算