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第7部分

損壞了,不敢再鑑定了,現在送給命名,希望有一天銅壺能重見天日。而黃藥師送的那個煉丹爐倒大有意思,居然是個可以升級的物品,現在是初級,煉藥時有50%機率藥效加倍、50%機率藥效減半,滴血認主,不可掉落、不可交易。命名心想,這倒是一個好東西,可惜遇人不淑,就自己這幸運值,估計是藥效減半了。

打發走了村長几人,命名終於長出了一口氣,連忙拿出了玉佩,大喊一聲:“花花世界,我來了。”

兩塊玉佩一合,一道金光閃過,命名消失了。此時寵物空間裡的花花納悶了半天,你到我花花的世界幹什麼?

命名消失後,村長三人湊到了一起。

鐵匠先開了口,帶著一絲不屑問:“我們是低階NPC?”

村長沉思了半天反問,“我們不是低階NPC?”

黃藥師長嘆一聲道“誰說我們現在不是低階NPC?”

接著三個人對視一笑,各自回到屋前,靜立不動了。 。 想看書來

十二、加入組織

命名出現在一座城鎮的外邊,城外的玩家雖然不少,但大家各忙各的,誰也沒有注意到這個憑空突然出現的低階小人。說命名是低階小人一點也沒有錯,因為命名現在的神探術是大師級的了,可以自動探明不高於自身等20級以內玩家和怪物的等級和狀態。

可現在周圍幾乎有一半人命名都探不出他們的等級,除了一些在附近打怪的玩家,這些玩家一看也就是剛到十級轉職以後在城門口打怪練級的玩家。可象命名這樣在遊戲中已經呆了幾個月還剛剛12級的玩家恐怕不多。人家至多一個星期就升到這個等級了。

命名一腔豪情不禁化作無盡惆悵。不過命名也不是沒有優勢的,生活技能就是他的優勢。在這個遊戲裡,練生活技能不獲經驗值,大多數生活技能使用還得花錢,玩家學習生活技能的積極性自然不會太高。

而且這個遊戲裡的技能實在是太多了,號稱只要現實中想的到,在這裡就能學到(當然,熱武器除外)。雖然選定職業後使用其它職業技能效果降低50%,耗用MP增加50%,但畢竟一技傍身有時候會成為保命的本錢,而且玩遊戲嘛,不都圖個刺激嗎?故此廣大玩家更加熱衷於學習各種自覺有用的戰鬥技能。而像命名這樣戰鬥技能幾乎沒有,生活技能卻學了一大堆還等級都不算低的玩家可就不多了。

命名一邊看著周圍來來往往的玩家,一邊慢步走向了城門口。只見城門上寫著三個斗大的隸體字“盤龍鎮”。命名臉上一陣發燒,真是土包子沒見過世面,居然把一座小鎮當做了一個城池。一個鎮就這麼氣魄,要是一個大城池那又該如何?

別看只是一個鎮,裡面可還真是繁華。街道上人來人往、絡繹不絕,周邊各種商鋪更是種類其全,讓命名有了一種誤以為回到了真實世界的感覺。前面不遠有一家交易店,命名走過去看看都有些什麼東西,不看不知道一看下一跳。命名下了定語,品種齊全、價格昂貴。

順便問了一下自己那把弓能賣多少錢,命名想大地方賣東西總比小地方貴吧?結果被夥計告知,100文錢。命名大吃一驚,怎麼這麼低,劉鐵匠可是說能賣250文錢的。夥計不客氣的告訴他,這把弓太垃圾,連新手都不要,最多值150文錢,但玩家賣裝備系統徵收30%的交易稅,由玩家支付。這麼黑,收30%手續費,看來靠自己鑄造武器賺錢的夢想破滅了。

命名在這裡轉了好幾圈,終於發現了一個殘酷的事實:雖然命名有多種生活技能在身,但要靠這些生活技能賺錢,是不用想了。沒有別的原因,只是因為系統太黑。玩家向系統賣物品,價格只是系統賣給玩家價格的25%,還一律徵收玩家的30%交易稅。

玩家和玩家之間買賣物