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雖說在對beta中鋒進行的戰列線炮擊是進行的自由射擊,但是廉價的armored-trooper卻沒有配備足以協調炮擊順序的高效能電腦,各機都是以各自的光學觀瞄系統進行校準,也不敢爬升高度設定校射點,一通炮擊之中根本就沒有擬定射擊方案,都是看到那打到那,一個不小心就叫前後炮座進行了四炮齊射,好在看到beta在炮彈覆蓋之下損傷慘重,立刻自行降低了射速,八百發的備彈分配到四門57炮上面對50發的戰鬥射速幾分鐘就會打光。
“不多了啊……”駕馭著armored-trooper的戰士們看著顯示屏上的數字不約而同的嘆道。剛剛這輪炮擊之下己方几乎是毫髮無傷便將一隻數量達到六萬的beta大軍給消滅乾淨,但是在最後的階段,被要擊級和戰車級的屍堆硬生生保留下來的光線級卻是消耗了很多的彈藥,背靠著屍堆的光線級因為不傷害己方的特性反而因為縮小了的射界而提高了截擊的效率,滿坑滿谷的突擊級和戰車級堆積的屍體成為了光線級天然的掩體,雖然這些長著一雙大眼睛的怪物沒有那個應用掩體進行作戰的思維,但是滿是血肉的粘稠環境客觀上削弱了57炮彈的殺傷半徑,不知疼痛不知恐懼的光線屬種撒開腳丫子在beta的屍堆之中往前跋涉,被炸開的血肉霧霾完全阻止不了它們那銳利的視線,死去的beta也不會因為運動而時不時遮擋它們的射界,使得armored-trooper們消耗了上萬發炮彈才將它們消滅乾淨,一半以上的57炮彈都是被這些怪物截擊在半空,剩下的也多半隻能在beta的屍體堆上炸個響,沒有足夠精密的炮擊火控的弱點在這裡暴露了出來,好在此處大勢已定,沒有造成傷亡,但是,後面,還有最麻煩的beta後陣正在朝著這邊不緊不慢的逼近著。
beta各兵種之間因為移動速度的關係,在大兵團遠距離行動時通常都拉成前中後三個部分,跑的最快的突擊級以八十到一百二十公里的平均時速作為前鋒,要擊級、戰車級和光線級作為總數數量最為龐大的一群以五十到六十公里的時速走在中間,而拖在最後的跑得最慢的要塞級和重光線級則是以三十到四十公里的時速綴在中鋒之後,若是整個beta軍團運動的距離夠長,前中後三個部分就能夠拉開足夠的距離讓人類部隊各個擊破,但是這個各個擊破也僅僅是相對而言,通常最前面的突擊級總是憑藉著堅硬的外殼硬生生撕開人類的防線,暴戾的和各個人類防禦部隊攪合在一起,然後在人類將之殲滅之時,beta中鋒也已經趕到,使得已經在與突擊級的作戰之中消耗巨大的人類部隊來不及休整就和數量最龐大的戰車級和要擊級接觸,然後在光線級的壓制之下開始慘重的損失——這樣的戰況重複過無數次,縱使能夠頂住中鋒的beta大軍,後面的重光線級和要塞級的移動速度足以及時趕到,作為beta攻擊的最後一柄重錘砸在人類防線上,而為了避免這種情況就得在防線上拉開縱深,對beta大軍進行縱深打擊,用戰術機深入beta縱深去消滅光線屬種,之後才能對剩餘的beta進行有效打擊。
所有的一切都說明,面對beta的大軍攻擊,正面死扛是沒有出路的,就算是當年東德用飽和炮擊一度獲取過對beta作戰的優勢,但是最終還是因為作戰效率的問題而敗退下來,唯有一年半以來中國大陸上突然冒出的那隻異世界的中國遠征軍能夠憑藉著他們那高出本世界幾個檔次的兵器科技在正面作戰中消滅beta,但是,那也僅僅是在最初的半年之中他們曾經做過幾次這樣的作戰,之後也不再進行正面對抗,而是由他們那先進的超低空高速遠端精確火力投射技術代替戰術機對光線屬種進行定點清除之後,交由中華統一戰線的炮兵和空軍進行清掃,他們雖然也有和戰術機相類似的技術兵器,