關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第341部分

卻。

“你不要回答,我們都知道,十年時間,單擊遊戲基本上沒有多大的發展。”

單擊遊戲低,自然,發展起來,速度較慢。十年的時間,哪裡能夠發展多少?

“我們且不說給網路遊戲同樣的50年,就算再給1年之後,以現在網路遊戲的發展潛力,你知道,他會發展成什麼樣子?藤野,你要知道,網路遊戲才剛剛發展。而且,你現在看到的,只是網路遊戲的表面。未來網路遊戲,我們得以發展的眼光去看待。”

如果是這樣,你還會說,網路遊戲是沒有技術的麼?

如果是這樣,你還會說,網路遊戲是沒有水平的麼?RO@。

正文 第五百零三章:網遊,遠遠沒有想象中的這麼簡單

如果是這樣,你還會說,網路遊戲是沒有技木的麼?

如果是這樣,你還會說,網路遊戲是沒有水平的麼?

一直以來,網路遊戲給人的感覺,就是那種沒什麼技術含量。這樣的眼光,在陳佳一重生以來,表現的最為強烈。還記得當時陳佳一去得一所大學面試的時候,一位學生所說的傻與簡單,區區兩個詞,足於概括當時國內網路遊戲現狀。

只要是有一點開發技術的,基本上都可以做出一款屬於自己的網路遊戲。而且,由於國內長期一直以來,每每總來一個換皮不換骨的遊戲產品,這也使得國內網路遊戲的創新變得越來越慢。在他們認為,網路遊戲就算不創新,他們同樣能夠獲得成功。

其中的代表,那就是完美時空。

完美時空的遊戲技術,應該來說,比之國內眾多遊戲公司更勝一籌。但是,自從他的完美世界獲得大幅成功之後,後面的網路遊戲,他基本上停止了創新步子。像武俠外傳,誅仙。L,夢遊誅仙之類,都沒有多少的創新技術。起碼,從現象看起來,他們一直在吃老本。

反觀其他遊戲公司,一方面自身的技術本來就差,另一方面,他們的資金並不足夠。如此,他們便不想在砰發上面投入多大的力量。就這樣,一款又一款極其相似的網路遊戲,就在後世的〖中〗國市場當中,不斷的推出。而國內網民,由於新生代網民很多,這一批厭倦了,還有下一批,下一批厭倦了,還有下下一批。

這樣的迴圈下去,網路遊戲雖說也能夠進步,速度卻是極其緩慢。

如今,在陳佳一的不壟斷之下國內無數的網路遊戲遍地開huā,百huā爭鳴。特別是,當他們看到唐朝網路出sè的精品技術,完善的遊戲體系也讓越來越多的網路遊戲企業認識到,只有科技創新,才能在網路遊戲市場佔據著絕對的位置。

所以,〖中〗國各家網路遊戲企業,在近幾年的時間,卻是不斷的創新。可惜的是,國內網路遊戲起點本來就低,很多的遊戲技術那都是從國外單擊遊戲市場中學的。也因此,很多開發單擊遊戲的人們,他們都認為網路遊戲基本上沒有什麼技術。最多,網路遊戲比網站更難一些,除此之外,別無其他。

可是,事實上,“川島”從來就沒有低看網路遊戲。

他清楚的知道單擊遊戲的發展史,當年單擊遊戲發展之時,還不是很多的遊戲企業看到單擊遊戲大有發展於是,全部進入。在這個時候,市場的表現,也如網路遊戲一樣,開始大規模的抄襲很多遊戲內容,差不多相同。但是,由於玩家眾多,就算很多遊戲都是換皮不換骨,也有很多遊戲玩家喜歡,而且還樂此不疲。

可是,隨著單擊遊戲的發展。玩家已經越來越重視遊戲質量,基本上可以說。如果是本身技術能力不怎麼樣的遊戲企業一定不可能獲得多大的成功。就算他的創新能力夠強,也不可能舉身世界一流遊戲企業。只有像暴雪唐朝網路,EA……索尼,任天堂,這樣的超強技術流遊戲公司。才能靠