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第4部分

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這個廣為詬病的BUG,在CE版本中得到了較好的解決,就是被打倒後起身有了一瞬間的無敵時間,這樣起身就可以立即發一個較強的招數,將對手開啟。而且還減小了被輕拳打擊後的硬直時間,如果別人點你兩輕拳就上去抓你,完全可能被你反抓。

不得不提一下街霸的製作公司CAP,真是人材濟濟,在他們手中,似乎沒有解決不了的難題。如此完美的CE版,簡直是一件鬼斧神工的傑作。一些細微而極其重要的設定,都被往後的格鬥遊戲所借鑑。

說了這許多廢話,其實只是想強調投技在格鬥遊戲中的重要性。這是一個近身無敵的招數,只是對空中的敵人無效(部分人也擁有空背技能)。因此,不論你發了什麼招,只要是超近距離,只要那個招數不具備騰空性質,都可能被對手強行投擲。

現在,李輝煌的古列,利用了發波製造的對手硬直時間,成功將他抓包。

我估計在場的人都吃了一驚:這也行!

的確,看起來很勉強,但是他做到了。

此招一出,對手的信心遭遇巨大打擊,有些手忙腳亂了。估計他想爆腦袋也想不出怎麼破解這種BT戰術,在近乎自暴自棄的反攻中,破綻大露。

李輝煌見招拆招,幾拳幾腳過去,竟將對手打暈了。於是他走過去,再次抓包——對手只剩一絲血了。

古列就蹲在倒地的隆跟前,等他起來。這個距離控制得很好,比較近,但是卻不到被抓包的距離。

隆無法猜透他要幹什麼,絕望之餘使出了最強招數:升龍拳。

可想而知,古列並沒有出招,而是擋住了這一擊。

升龍拳,絕對無敵的招數,具有騰空性質。一拳對空擊出,擋者披靡,但是——如果沒有打到對手,在落地的時候是全無防禦的,那便是極大的破綻!

古列上前,再次使用投技。其實這個時候隨便用什麼招都行了。

結束了。這是一場一面倒的較量。

李輝煌回頭,看向我:“輪到你上了。”

第二部 街霸篇 第五章 化敵為友

“上啊。”他示意我投幣。

“快上課了。”我說。

“切,還有二十多分鐘呢。”

“我上課去了。”

正當我轉身欲逃的時候,傳來了叮咚投幣聲。原來是剛才輸了的傢伙,心中不忿,力圖報仇。

他的游標在幾乎所有角色上停留了一小會,最後選擇了肯。

肯和隆的招數幾乎完全一樣,但是隆的空中龍捲旋風腳比較強,而肯的升龍拳打得比較遠。

較量即將再度展開,我樂得坐壁上觀。

李輝煌的對手,其實也該算個高手,大概是從未輸得如此慘罷,羞怒之下要動真格了。

一反前戰中隆的退縮,肯發起了猛攻。而古列仍是一開始後退,似乎有種避其鋒芒的味道在裡邊。

我注意到,古列出招很少。李輝煌每按一下按鈕都要停留好幾秒鐘,可見都是看準了打的。

幾招過去,肯去了近一半的血,古列只去了不到四分之一。

真是個厲害傢伙。我對他的評價又提高了幾分。

又打了數十秒,雙方的血都剩不多,一起謹慎起來。

忽然兩人一同起跳,在空中打了個碰撞。

肯是出了招的,可是沒起任何作用。古列一記空摔,結束了戰鬥。

他回過頭來看我:“你不是要去上課嗎?”

“哦,還有二十多分鐘呢。”我答道。