“葵花時間”持續了近一個月。其實真正專心練招的時間不是很多,大多用來和別人對戰了。沒法子,天要下雨人要投幣,機器不是給我一個人玩的。
一個月後,我終於也練成了一手漂亮的“葵花三連擊”,在連續技的修煉之路上算是邁出了具有紀念意義的一步。
回頭看看,很驚訝自己這次的毅力。還真練成了,我想我總算入門了。
不知不覺,和煌對決的勝率達到了40%左右。不過,這是98。
第三部 拳皇篇 第二十章 繽紛
隨著98技術的提高,我找回了一點兒高手的感覺。更重要的是連招日益熟練,有了高手的姿態。
我已經適應了大多數角色,能在連招的最後接超殺。以前所不敢想象的連續技,等到練成後,發現也就這麼回事。
有時候也會往電腦房跑,因為和朋友聯機對戰,另有一番情趣。
我們以前打紅警,打了很長一段時間,自覺最強即時戰略不過如此。後來微軟的《帝國時代》出來了,天下震驚,紅警就不怎麼打了。
《帝國時代》,MY GOD!該怎麼形容這個遊戲?反正在它出來前我是沒想到即時戰略能做到這麼精美的。
原野,森林,流水,鳥獸,田園……戰爭之外的場景,也是如此的美不勝收。
不久後,《星際爭霸》又出來了,瘋狂流行中,我自然也不能免俗。
即時戰略,我的水平一般,大概屬於電腦房裡尋常的“高手”那一層吧,反正是不敢在讀者面前賣弄了。
然後看見煌在玩一個戰棋遊戲,《超時空英雄傳說》,再一仔細看,還是二代了,畫面也是精美得令人吃驚。主角彥清風,帥,酷,正氣凜然,很有一張主角臉。
同是戰棋,比炎龍操作複雜多了,還要決定方向,看上去很麻煩,讓我這怕麻煩的傢伙退縮了。後來想玩找不到這遊戲,後悔了一陣。緊接著外傳《北方密使》卻也跟著出來了。
然後要說一個不得不說的遊戲,已經流行了兩年——據說造成全球轟動的《暗黑破壞神》,俗稱大菠蘿。
起初不太喜歡,覺得戰鬥方式單調,畫面雖然精美卻過於陰暗,法術雖然多卻不夠華麗——也許我是個唯美主義者,所以打拳皇時經常向往一些漂亮複雜的招式——雖然自身能力如此有限。也可以看出我起初把戰鬥方式定位在以拙勝巧,要下多麼大的決心。
儘管如此,玩大菠蘿的人畢竟太多了,走到哪裡都容易被傳染。在一番掙扎後我還是進入了遊戲,並且很沒志氣地迅速改變了初衷,煞是投入地玩了起來。
屠夫,不象話的傢伙。我至今不明白,既然不好對付,為什麼要安排在第二層。雖然先人的血淚提醒大家不要提前去招惹他,可是又有幾個人不會忍不住去見識見識呢。
大菠蘿,比想象中弱智的傢伙,打起來有驚無險,反正血瓶在身。
竊以為這是暗黑類遊戲的通病。我就一直懷疑,怪物們怎麼都那麼窮,買不起血瓶?還有當你開傳送門回城的時候,BOSS們怎麼不會跟著過來,莫非那傳送門還是量身定做的?
暗黑的資料篇《地獄火》,增加了新角色,新裝備,新魔法,新迷宮,讓暗黑迷們又過了一把癮。
一個又一個精彩的遊戲在我眼前閃過,我驚訝地發現,原來遊戲業已經進入了一個全新的時代。姑且不談遊戲性,其最顯著的特徵便是畫面的精美。不論你多麼懷舊,你得承認,現在的遊戲比以前的好看多了。
究其原因,是製作技術的提高,是電子行業的發展,是科技文明的進步。
即使把頭從繽紛多姿的遊戲中抬起,看向外面的大世界,你也會感受到這種欣欣向榮的景象。而我們最容易感受