出求救訊號。
比起直接莽進最危險的蟲災區和獸災區,把怪引過來殺才更好一些。
他這麼一問,捉羊不禁猶豫了。
《a》裡的副本會以第一批開荒者經歷的劇情為主。
以枯萎之痕為例,玩家在彼時的首領伊萊蒙特的帶領下,率先對枯萎之痕展開調查。
透過前期任務和周邊的副本群,玩家知道了外圍的三個區域雖是同盟卻是競爭關係,平時除了靠信標聯絡外基本不怎麼交流。
並且,只有摧毀三座信標才能深入枯萎之痕中央。
於是先期攻略就是先後潛入三個迷宮清小怪,在分別削弱了三個區域的支援力量後,這才著手擊破boss
雖然說在後來的戰鬥中,他們也未能阻止boss啟用信標發出求救訊號。
但彼時另外兩個區域也傷亡慘重,首領拿不準這邊是什麼情況,心存顧慮,乾脆沒來救援,以至於後來被逐個擊破。
等三座信標全部摧毀,就可以直面沉睡的奎爾庫斯。
後來的副本便是從“潛入清小怪”開始的原版流程。
這是預設的“最低難度”。
即系統蓋章的最優解。
玩家想要自由度也可以。
進本後把包括伊萊蒙特在內的關鍵npc套麻袋藏起來,就可以自己玩自己的了。
因為是“副本”,所以隨便怎麼折騰都不影響出了副本的主線。
因此不少人沉迷於在if線中追求完美結局,在戰鬥力被壓縮到當時程度的情況下,按照自己的想法攻略副本。
結果反而使系統欽定“最優解”的含金量一次次上升。
但這次……
是真的全面超越了。
伊維卡去綠葉鎮自爆比原本更晚,食人花boss變得更強。
同時,因為沒有灼熱山區,也就永恆黎明的人和倖存者勢力給壓力,食人花與灰月他們玩起了貓抓耗子的遊戲。
以至於本該成為boss的四個人都活了下來,還多了三個。
更強的boss沒有帶來更大的麻煩,反而送來了更好的素材。
明目張膽地莽進來變成了無聲潛入,人質也順利救到手,沒有驚擾友邦。
甚至,死的精靈也都是翠葉庭的叛軍而非村民……
副本還沒結束呢,這就已經贏麻了。
等副本打完,這該是什麼結果啊?
不敢想。
和這一比,伊萊蒙特那算哪門子最優解?
仔細想想,這好像又是海涅搞出來的。
從堅壁清野、收留精靈難民開始,一步步走到現在……
又讓原住民上了一課。
捉羊暗歎。
“要不還是老辦法吧。”他說。
薩總:“老辦法?我靠,我就去鷹銜山抓了個寶寶,兄弟們都有秘密瞞著我了?”
衛殿鳶:“老辦法就是等你爹來。”
薩總:“哦,那伱早說啊,整得這麼神神秘秘。”
……
隨著食人花的經驗從遠處飄來,那些時不時還反擊一下的危險植物都變得呆呆傻傻。
連線在它們上的靈燼絲線貼著地面,向著一個共同的方向筆直延伸。
這恰好也指向亞瑟一個人莽出來的通道。
海涅舍下大部隊,沿著這條路迅速與幾人會合。
大概接近到四十多米時,他就聽到了他們在嬉鬧。
夏老師:“我決定了,要什麼皮甲,把這藤蔓在身上纏一圈得了!”
薩總:“你挺會啊我的夏,那是龜甲縛吧?”
夏老師:“你可別亂說啊,小孩