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上架感言

本週五,也就是明天,這本書就要上架了,感謝諸位朋友的陪伴。

希望大家捧場的時候也能支援一下訂閱,幫作者湊500均訂恰個全勤,薅一下起點的羊毛……

關於之後的更新問題,作者坦白了——

“我短小無力……”

雖然也想放出豪言爆更,狠狠滿足大家,榨乾朋友們賬戶裡最後的點幣……奈何作為一個網文新手和兼職作家,每天只能抽出時間來龜速碼字,就這都還做不到信手拈來,基本上兩三個小時才能擠出一章。

恨不能多裝上兩條機械義肢,安上一個骨人腦子,最好再來個人工智慧核心……

可以說,這本新人新書,每在鍵盤上多敲下來一個字,都在重新整理著我平生寫作的記錄。

每天一睜眼就倒欠一篇大學時小論文的字數,真是痛苦而新奇的體驗。

不過上架當天還是會稍微多更一些的,三章接近8k字,大概會在中午12:10到13:00之間放出,大家記得來看……

日常更新會保證的,起碼不斷更。

然後說一下這本書和《劍士(kenshi)》遊戲的關係。

毫無疑問,這個故事的大部分世界觀,就以《kenshi》為原型的,連書名的前半段也是化用的遊戲裡的經典臺詞,封面也是這個世界特有的奇景。

甚至決定要寫這個故事,也是因為我在某一把遊戲裡的經歷。

但作者可以保證。

和一般的同人定位不一樣,即便是從來沒聽說過遊戲原作的朋友,你們也可以愉快地觀看這個故事——就當成一本普通的穿越小說,這本書中所記述的,只是發生在一個荒渺世界上的某一個故事。

對初次見面的人來說,這可能會是一片不太一樣的廢土。

但大家並不需要懂太多的設定,因為隨著故事的發展,它會自然而然地鋪開。

不會有什麼艱深的名詞,原作中的梗我也在儘量用故事的形式來重新解讀,好讓所有人都能覺得有趣。

希望你們能愉快地閱讀這個故事。

而那些和作者一樣,原本就喜歡這個遊戲的玩家或者觀眾們,希望你們在看到書裡那熟悉的操作和元素時,也能夠會心一笑,想起那些或精彩或悲慘但總之很難忘的遊戲經歷。

我看見許多熱愛這款遊戲的朋友在下面留言,也看到不少新朋友因為這本書而入坑了kenshi。

這真是一件值得高興的事。

不過隨之而來的另一個問題是:小說和遊戲畢竟不是相同的媒介。

有的朋友從遊戲的角度出發,嫌棄我的進度太慢了;也可能會有朋友質疑:你“瞎編”的地方是不是太多了?

對此作者有些話想說——

我想做的不是當一個劣質旅遊團導遊:朋友們,樞紐站到了,這裡有逃犯有廢墟,有酒吧有盜賊塔,城外還有一個小屋,裡面有賣牛肉蓋飯的老闆——現在下車拍照、野地撒尿,然後我們去下一站斯昆……

不是的,我想寫的不是這樣的東西。

樞紐站這樣一個廢墟城市,這裡的環境生態如何,動物如何生存,城中的居民如何生活又形成了怎樣的組織,為什麼城裡有一個完好的酒吧,為什麼小偷公會在這裡設立了盜賊塔,無處不在又武藝高強的忍者警衛又是什麼勢力,為什麼聖國沒能收復樞紐站,他們做出過怎樣的努力,為什麼城外會有那間神秘的小屋,裡面的老闆又有怎樣的故事……

——而如果,有這麼一個“玩家”,他真的到了這樣的世界,又會發生什麼?

這些問題的答案,又要用同一個故事給串起來。

於是,就有了《砍翻廢土》這本書的前十幾萬字。