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油泡翻滾,一股濃煙升起。
路夢手持鐵鉗,夾著刀條在油桶中攪動。
淬火油已經變得渾濁焦黑,是那些被碳化的油脂。
一般來說用礦物油就能解決大多數刀具的淬火問題,然而除了黑色沙漠,其他地區並沒有這樣的條件,路夢所使用的依舊是動物油脂。
黏性大、閃點低,其實並不能算非常合格。
估摸著溫度差不多了,路夢將刀條取出,放在案上。
刃鋒筆直,參照的是他第一把擁有的長刀的樣式。
他一邊擦拭刀條上殘留的油脂,一邊回首打量工作間的角落。
——那裡已經積攢了各種斷裂、扭曲的鋼條,以及一堆不可名狀的焦黑廢料。
路夢當然不是一次成功的。
甚至可以說他的失敗次數已經讓一邊的學徒卡文都麻木了。
光是打造這一把用鋼量不到幾斤的直刃刀,路夢就已經消耗掉了兩具骨人屍骸。
不過積攢的經驗也是顯著的。
【兵刃鍛造18(基礎)】
工作間的兩人已經戴上了面罩,不只是因為淬火的味道重,還有熔鑄合金時產生的廢氣問題。
一般來說,兩種金屬要製備成合金,至少要保證其中一種的沸點不能低於另一種的熔點。
否則還沒等到它們交融在一起,那種金屬就氣化乾淨了。
對此,過去的文明有他們的辦法,比如利用金屬間相圖的特殊區域,粉末冶金、甚至是3d列印技術等等。
然而,路夢所使用的這最簡陋的熔鑄法顯然是沒有辦法解決了。
骨人的殘骸重熔一次時,還能保留有最多的金屬效能;重熔兩次,還可堪使用;等到三次、四次……剩下的材料恐怕還比不上一般的生鐵,至少現在的匠師有著充分的經驗控制鍛鐵的碳含量,但這些廢料中的成分已經是完全的黑箱。
路夢相信漫長的時間以來,一定也有人嘗試用骨人充當材料鍛造器具。
然而試錯的成本是可怕的。
如果自己沒有經驗加成模組、沒有提前知道這是一條可行的路徑,那麼光是打造出一把小匕首,得消耗多少的骨人?
俗話說,骨人的命也是命。
除非是在上個帝國剛剛崩潰的時候,戰亂四起,而那時骨人還依舊遍佈整個大陸。
一些組織在混亂中試驗出了這種方法,並將之流傳了下來。
——他們便是如今的開頓城廢品大師。
而再往前推一段時間,骨人自己就是世界的統治者。
幹這種事情就相當於是賽博巫術、人體鍊金。
何況他們也沒有這個必要。骨人工匠們掌握著遠超現在的冶煉和鍛造技術,如今他們的作品僅提供給內部使用,只有極少數的刀刃會流傳出來。
擁有它們的不是威震四方的將軍,就是喜好把玩珍品的權貴,而且往往是代代相傳。
開刃完畢,路夢給長刀安裝上早已準備好的野牛角柄。
“師傅,這就算完成了嗎?”新刀的寒光刺得卡文的瞳孔微疼。
不同於一般沙克戰士對兵刃的狂熱,卡文只是為它能奪走生命而下意識感到恐懼。
“嗯,”路夢隨意揮動了一下,“勉勉強強。”
他不是自謙。
這把直刃刀的刀身材質分佈不均,重心稍微靠前。
如果是路夢自己來使用,全力揮砍下,說不定長刀自身的應力集中就能把它崩斷。
單從技藝上來說,它的“含金量”可能還比不上自己的第一把刀,只是剛打製出來,又新發硎,所以賣相十分好看。
不過畢竟是路