就開始衰退了。
而需要燒錄的遊戲都排著隊,不可能你說你銷售完了,就插隊先來。這就是當人財路,相當於殺人全家樂。
所以,如果不一次燒錄完所需要的數量,等再排好隊生產出來,你這款遊戲就過時了。
再加上誰都可以為雅達利二六零零開發遊戲,甚至有賣貼了遊戲貼紙空白卡帶的。整個美國的電子遊戲市場很浮躁。
週一五十美元的遊戲,到了週末。五美元一打促銷,也是經常出現的事情了。
在這樣一個沒有監管,又不需要質量,製作多少,就能賣出多少的環境下。幾乎沒有人自律,想要出一款精品遊戲。
在林彥的記憶裡,這款引起美國電子遊戲市場大衰退的《et外星人》,雖說花了四千萬美元購買版權,但遊戲的開發週期。只有二十多天不到一個月,而開發人員,只有一個人。
沒錯,就是一個人。
這個階段的雅達利。雖然是全美最大的電子遊戲出品廠商,但是它全部員工一共才不到三百個人,負責研發遊戲和硬體的。一共才二十多個人。
這二十多個人,每一個都有很重。重到幾乎不可能完成的任務。以至於《et》作為一款投資四千多萬美元的電子遊戲大作,只能讓一個人在二十多天裡趕工。
這四千多萬美元的投入。除了買版權用去的四千萬,剩下的花費,都在生產和宣傳的緩解。至於開發——能顯示出人就行。
美國那些比日本開多得多的遊戲開發者們,做起劣質遊戲毫無愧疚感。渣作、爛作,抄襲盛行,這在他們看來都不是問題,能賺錢就好了。反正玩家們什麼遊戲都玩,用心做遊戲幹什麼?還不是耽誤了賺錢。
所以說,《et外星人》只是一根點燃美國遊戲產業崩潰的導火索,它本身的素質,在這個時代的美國電子遊戲中,或許還在中上呢。
說到底,就是製作者,資本市場,以為很蠢的玩家們,消費者們,對於電子遊戲這玩意沒有半點信心了。他們又不是非玩電子遊戲不可,滑板、籃球、腳踏車,自駕野炊,什麼不行。電子遊戲說白了,就只是一個外表光鮮,看著新奇的廉價娛樂方式罷了。
電子遊戲再真實,還能真實過現實世界?
“喂!你倒是說話啊,你說該怎麼辦。你那一百萬臺家用遊戲機還生產了麼?北美的電子遊戲市場都那樣了……”千葉有希關切的說道。要是不行的話,那就現在就結束好了。
日本,從來都不寬容失敗者。一個人如果創業失敗回到了原先供職的公司,他在公司的地位,很可能比出去創業之前,還要低得多。至於,什麼積累失敗的經驗,再接再厲,在日本的世界來說,就幾乎等於痴人說夢。
林彥前幾天,還在老爹訂購的商業報紙上,看到這樣一條資訊。說是有一名已經算是很成功的創業者了,她當初說要創業的時候,不管是家裡的人,還是鄰居,都這樣說。
“艾裡小時候挺機靈的呀,受了什麼打擊,腦子壞掉了,居然想創業?”
說實話,林彥也幾乎等於一個創業者。他沒有收到訓斥的原因,很大程度上,是因為自家老爹很不著調吧。不然,按照日本主流的社會思潮,這麼做,很讓人不理解的。
當然,這樣對於創業者有很大考驗的環境,不單單有壞處,也是有好處的。最少,是遮蔽掉了那些連自己想要做什麼都沒有確定的創業者。
在幾十年後,在日本的鄰國,就有這樣一群人。他們很年輕,也許剛剛從學校畢業,就想著當一名創業者。
然而,他們毫無社會經驗,又沒有一個想要做的產品。他們唯一的武器,就是一張嘴,四處找投資人。說自己多麼的有潛力,多麼的馬雲。有時候說到動情處,甚至聲淚俱下。他們用