甚至,一些原本使用正版的外國人,看到了這樣的網站後,都驚為天人,瘋狂的下載和玩遊戲。
事實上,大多數國家的人,玩正版遊戲,不是因為他們的素質有多高。而是因為他們沒有一個接觸盜版遊戲的途徑。
他們只能買到正版,那就玩正版了。再加上進行盜版行為,是會違法的,所以,很少有人以身犯險,製造盜版內容。(未完待續。)
第三十五章 電子遊戲接班人
現在,已經有人提出了遊戲接班人這個概念了。其實,培育遊戲接班人的事情早就在做了。為什麼現在有人專門提出來了,無非是因為日本的電子遊戲行業,雖然依舊紅紅火火,但是已經可以用每況愈下來形容了。
基本上,除了千葉遊戲大部分的日系遊戲廠商的日子都不是很好過。不好過的原因各種各樣,歸根結底無非就是遊戲賣不出去了。
以前輕輕鬆鬆上百萬的遊戲系列,現在釋出新作,可能連十萬份都達不到。再加上現在大作的開發資金,越來越多,大部分遊戲廠商,都不能做到覆蓋開發成本。所以,大多數知名的日系遊戲系列,現在不是停擺,就是轉手他家了。
就算是有人接盤,實際上這些曾經知名的遊戲系列,也沒有取得太好的成績。因為,從根本上來說,這些遊戲的玩法,和核心設計理念,已經不符合這個時代了。
苟日新,****新。
能夠做到這樣的遊戲廠商,實際上並不多,之前那麼多年,日本電子遊戲發展,主要靠的就是相互借鑑與抄襲,繼承與發揚。
這樣,雖然大家都沒有太好的原創性,但是,隨著時間的積累,有量變到質變。總會積累出一個好玩的遊戲作品的。
但是,現在這個體系已經不復存在了。一方面是因為遊戲公司不敢製作新的遊戲系列了,另一方面是老的遊戲系列,也不能保證賺錢了。
最穩妥的方式,總結起來,無非就是炒冷飯。畢竟,雖然老玩家不一定接受老系列的新作品,但是對於老系列的老作品的高畫質重置版,還是非常歡迎的。就算是他們不玩,他們也喜歡買一套然後收藏起來。
整個行業分為就是不思進取,就算是有能力的年輕人,實際上也不可能在這樣的環境裡出頭。
這就像是在戰爭年代,有些將軍將領的年齡十分年輕,但是他們的能力卻很強,都是一時的名將。
為什麼會這樣呢?
是因為戰爭是最殘酷的選拔,用人命填出來的。而製作電子遊戲的過程,實際上也是一個選拔的過程。
如果,一直堅持製作新的遊戲作品,一定會在期間產生一些頭腦風暴,有一些困難,到最後有能力的年輕人,一定會脫穎而出的。
但是,像是現在這樣不停的炒冷飯,不停的炒冷飯,不管是什麼樣的員工,都只是一個搬運工,一個螺絲釘的角色,這是絕對完全不行的。
現在有人提出遊戲行業接班人這個問題,已經說明問題很嚴重了。不光說明日本電子遊戲行業的從業人員平均年齡比較高了,也說明在日本電子遊戲行業,已經顯現疲態了。
不過,他們雖然提出了這個口號,卻沒有一個太好的辦法解決這個問題。因為,提出口號看到問題的人,其實有很大一部分,就是製造出現在困境的人。
當然了,這不能說他們是愚蠢的。
畢竟,他們所作的一切,都是為了保全自己。像是那種勇敢開拓的人也不是沒有,像是《莎木》和鈴木裕。要說他們是真正的開拓者是沒問題的,但是,他們可能是腳步太大,扯到哪裡了吧,最後居然把整個電子遊戲聯盟給拖垮了。
如果不是電子遊戲聯盟的董事長白石,用自己的私人積蓄來償還債務,說不能現在電子遊戲聯盟已