第四十二章 衡量
林彥現在遭遇了一個比較麻煩的事情,就是沒有什麼遊戲好做了,這就像是寫小說沒有什麼東西可寫了一樣,很讓人覺得心煩。
不過,這對於他的影響也不是很大就是了。畢竟,一個正常的遊戲人,監督一款遊戲作品,往往可能兩三年四五年才製作出一部遊戲作品。像是他這麼高產,本來就不是一個正常的事情。
再說了,有時候就算他有好的想法,提前做出來,反響也不會非常好。因為,製作遊戲這件事,不光要靠個人的奮鬥,還要看歷史的程序。
所有人對於一件事情,都還沒有一個概念的時候,你就直接推出了一個,和別的事物沒有分毫關聯的完成品。
這樣的作品,就算本身有著很好的可玩性,想要讓人接受起來,也有點困難。畢竟,人的學習能力,有一部分就體現在聯想上。
如果,有某種事物,需要完全的從頭學習,大多數的人不會去選擇學習,而是會直接選擇放棄。
這才是這個世界上最正常的反應。
其實,現在製作新的遊戲型別的動力已經不是很大了。以移動遊戲為契機,許多遊戲公司,與其說尋找新的遊戲方式,讓遊戲更好玩,還不如說,發掘出更多付費點,讓每個人消費的潛力,都儘量被榨乾。
鵝廠的那本書,也是在這種大背景下產生的。像是王易的《夢幻西遊》,雖然說方方面面,都是在“模仿”和“借鑑”《魔幻寶貝》以及《石器時代》。
但是,這款遊戲,卻是現在這種回合制網遊的收入的巔峰。《夢幻西遊》一年的收入高達三十多億人民幣,五億多美元。
要知道,《夢幻西遊》的主要玩家群體,是以中國大陸人為主,外國玩家可以說非常稀少。而且,這款遊戲在中國,也從未是主流一線遊戲,但是這樣的一款遊戲的收入,都能達到三十多億人民幣,就可以說明中國的遊戲市場潛力是多麼大了。
像是排名前列的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等遊戲,年收入都已經超過了百億。
除了《穿越火線》不是千葉遊戲是鵝廠的之外,另外兩款遊戲,在這個世界上實際上都是林彥的。而且,並不是代理,而是完全自主研發的。
並且,千葉遊戲在《英雄聯盟》這款遊戲上,學習到了一個技能,那就是亂入。
雖然說《英雄聯盟》是一個全新的世界觀,但是,卻有面板何以推出。因此,千葉遊戲就幾乎把自己過往所有的經典遊戲,全部推出了,如此一來,不光讓許多新玩遊戲,剛接觸遊戲的新人,接觸到了許多經典的千葉遊戲角色,甚至因為喜歡某個角色,而去買面板。
同時,也讓許多原先對《英雄聯盟》不屑的千葉遊戲老玩家,掏腰包,購買了《英雄聯盟》上面的面板,儘管,他們可能並不會玩這款遊戲。
《地下城與勇士》在這個世界的命運,倒是沒有讓玩家們罵的太歡。因為,千葉遊戲並沒有像是另外一個世界那樣,瘋狂的撈錢,它撈錢撈的很含蓄,很文雅。玩家們紛紛表示一百九十八太貴了,我要掏三百二十八。
在整體這樣一個運營策略下,在這樣一個沒有故意激起矛盾,讓玩家們相互刷世界喇叭罵街的環境下。
整個《地下城與勇士》可是說,遊戲的氛圍還是比較不錯的。
同時,由於遊戲資料驗證方式的問題,《地下城與勇士》與射擊遊戲其實有點像,所以,也是外掛的重災區。
因此,整治外掛,成為了千葉遊戲《地下城與勇士》專案組的主要工作。
林彥有時候沒事也喜歡玩玩遊戲,並且,這個事情,已經在某種程度上,成為了千葉遊戲的一個慣例。
各個遊戲專案組的遊戲設計