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第210部分

“不黑暗啊,怎麼黑暗了。咱們小學時樣的小雞,中學是養的兔子,不是最後都進入了咱們的肚子裡了麼。老師不也說了,這事告訴我們,讓我們珍惜食物,瞭解食物的來之不易。不還有一首中國古詩說過,什麼莉莉……”

“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦。這首詩叫做《憫農》。”林彥說道。

“對,對,就是《憫農》。”坂田幸聽到林彥說出這首詩的名字,興奮的手舞足蹈。

日本的教育,保留著大量漢文化知識。

林彥有時候也納悶,它為什麼不像是別的國家那樣,不忙著去中國化。

不過,不管怎麼說,在日本的日常生活中,漢字用的還是越來越少了。畢竟,假名更加容易,更加方便。

新時代的年輕人們,每天接觸的新知識多,也沒有那麼重的心思,去學習漢字了。

所以,一些上了年紀的日本老人中年人,就很不能明白這些兒子輩,孫子輩的小孩子們,現在到底在想什麼,說的話又是什麼意思。

“小彥,你最近做的那個《模擬城市》我玩了玩,這款遊戲真不錯啊,簡直就是為我設計的,你知道麼。以前,我玩別的遊戲,都是死的不要不要的,這款遊戲,我居然一次都沒死過,你敢信。

而且,建設城市的成就感真是太棒了。如果,小彥你早兩年出這款遊戲,我或許就會學和城市建設有關的專業了。到時候看著日本大街小巷,都有我參與建設的建築,那種成就感,真是太棒了。”

坂田幸興奮的說道。

“《模擬城市》壓根就沒有死亡設定。”林彥沒好氣的說道。

他知道以坂田幸的手殘水平,任何遊戲對於他來說都是地獄難度,想不死都難。像他這樣的人,或許不少,也許他這樣的人,還是《模擬城市》的潛在使用者?

“哦……我說的呢。”坂田幸說道。

他短暫的沉默之後,又開始說起了他玩《模擬城市》的點點滴滴。(未完待續。)

第八十九章 《模擬人生》怎麼做

林彥繼續看著坂田幸在那裡手舞足蹈的說著《模擬城市》,聽沒有聽進去多少,看著他的樣子,管中窺豹,他就知道這款遊戲,應該能受到不少玩家的歡迎。

遊戲做的多了,一個比較明顯的問題就是,玩遊戲變得無聊了。特別是玩自己製作的遊戲,因為什麼都知道,沒有了玩家探索的那個過程,就算是遊戲的品質再好,自己玩起來都有些無聊。

當然,這件事正在慢慢的消失。

紅白機時代,一款遊戲的正常流程時間,一般都在兩到五個小時左右。有厲害的玩家,可以做到速通,大概十分鐘,二十分鐘,就能把遊戲速通。

紅白機時代的後期,由於角色扮演和策略類遊戲的風行,遊戲的流程時間有所延長。這一方面是在說遊戲的可玩性增強,另一方面也說明技術在進步。

紅白機遊戲早期,卡帶是不能夠儲存遊戲進度的,所以,只能做兩至五個小時,好讓玩家一次能夠通關。

甚至,到了中期,技術上沒有解決的時候,也用過一段號碼,來表示遊戲的進度。玩家下一次玩遊戲的時候,想要上一次的進度,就需要先輸入上一次離開遊戲時生成的編碼,才能夠繼續遊戲。

由於這些生成的進度號碼比較長,最少都有十六位,長的甚至可以達到三十二位,所以,並不方便。

於是,後來在卡帶上,加上一塊電池。以及一個極小的儲存空間,就成了主流。

超級紅白機時代。超級紅白機本身已經能夠儲存遊戲進度了。能夠同時儲存十款遊戲的進度。

這樣做,是因為要降低卡帶的單位成本。稍微想想就能明白。超級紅白機有多少臺,卡帶又有多少張就明