起到了模範帶頭作用,無數廠商開始尋求進入千葉遊戲體系的渠道。
一時間,各種各樣的遊戲專案上馬,已經在美日等主流市場被淘汰的遊戲機,重新迸發出了活力。
當然了,因此許多雞毛蒜皮的事兒,就盛行了起來。拉關係這種事情,在哪個國家都有。
千葉遊戲不能否決這種約定俗成的態度,不過,也不能放棄對於遊戲質量標準的要求,失去公信力。
所以,處理辦法就是給那些找關係的人,一些改好遊戲的辦法,告訴他們一些竅門。
儘管,這樣的行為,同樣有失公平,但是,在這個世界上,又有什麼事情是真正公平的呢。
真要說的話,人從生下來就是不公平的。
接觸的資訊不一樣,見過的世面不一樣,有的人會說何不食肉糜,窮人為什麼那麼窮還不是因為懶。而有的人則只想活下去,看到明天的太陽。為了生存,根本沒有機會思考。
林彥一直覺得自己屬於那種幸運的人,屬於那種十分幸運的人。
不然,早就被餓死,早就因為各種各樣的意外而死去。能活著,他就知足了,偶爾的抱怨,只是他人生中的一朵小浪花。算不得他生命中的主旋律。
哪怕就是他監督製作的遊戲,宣傳都是一些正能量的主旋律。並且,因為某種原因,他製作的遊戲,往往有一種日本其它製作人,無法企及的大氣感。
就是說更有氣勢,更不那麼小家子氣。
林彥有時候覺得也很有意思,或許,這些日本的遊戲製作人,就是因為從小就生活在,狹小的街道,狹小的房子裡,從而視野也變得狹小吧。
這種狹小卻精緻的感覺,林彥是怎麼學都學不來的。
再比如說美利堅的遊戲和電影燈作品,無論世界上是否粗糙,總體上都是能表現出一種大氣磅礴的感覺。
林彥曾經有一個錯覺,就是什麼樣的垃圾劇本,在美國的電影工業流水線下,都會變成場面勁爆的好萊塢大片。
而同樣的題材,到了日本,往往就是被排成了特攝片,或者其它各種各樣,奇葩的影視節目。
這就是國家和國家的不同,文化和文化的不同。
淡然,隨著全球化的發展,文化也是在相互融合影響的。就算是美國的純正紅脖子,也會喜歡玩上日本出品的美少女遊戲,從一個只知道暴力血腥的大漢,變成一個喜歡摟著日本女高中生,舔個不停的阿宅。
當然了,這種變化是好是壞,就仁者見仁,智者見智了。
日本這些年的經濟繁榮,的確讓他們在這個世界上,成為了一個主要的文化輸出國,甚至在某些領域能和美國對抗,還超過了美國。
比如說電子遊戲行業,就是一個很明顯的例子。
哪怕就是那些透過了千葉遊戲稽核的廠商,在美國本土,遊戲銷量也比較邊緣化。更不要提,比家用遊戲主機市場,小了好幾個數量級的個人電腦遊戲市場。
儘管,那個遊戲市場,歐美廠商比較多。但是,日本的廠商,剛剛踏進去一根腳趾頭,就佔據了很大的份額。
這樣的情況,很讓美國的從業者憂心。(未完待續。)
第三十六章 《金融未來》
冬季來臨,朵朵雪花從天空飄落。
櫻花樹一點沒有唯美的氣息,光禿禿的樹枝上掛著些許雪片。
下雪的時候,往往讓人感覺不那麼冷,甚至稍微有那麼一點溫暖。
因為經濟的原因,原本街上那種繁榮的喧囂,如今已經冷卻了許多。少男少女的臉上或許還帶有微笑,而那些走路的中年人,往往臉上的是愁容。
這些天來,每一天東京平均就有五十個人選擇結束自己的生命。