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第225部分

列》了。

由於這個系列遊戲,考據詳實,採用了大量真實世界中擁有的設定。比如說某地的葡萄酒好,某地的香料很棒,能夠寓教於樂,讓大家在玩遊戲的過程中。學習很多地理知識。

隨著遊戲系統的豐富,以及遊戲機平臺機能的提升。甚至連洋流等自然界存在的現實事物,都有著相應的表現。

這樣用心的遊戲,哪怕確實有一些小小的瑕疵。但是。玩家們卻依然對他很買單。

因為,這樣的遊戲,他們覺得很好。很棒,覺得值得他們花的錢。以及那些玩遊戲花費的時間。

林彥曾經聽說過這樣一種論調,說玩家們喜歡充值網遊。而不願意買單機遊戲,是這個國家的玩家欣賞水平不高。

但是,事情真的是這樣麼?其實,並不見得。

仔細想一想就知道了,一款三百塊錢的遊戲,能夠玩的時間,也不過是一兩百了小時。哪怕就是拿全成就,也就五百小時頂天了。

而像是《刀塔》、《英雄聯盟》這樣只有一張基礎地圖的遊戲,卻很容易充值成百上千。

這是因為玩遊戲的時間長啊。就按一盤遊戲半個小時算,打一千場的人真的不少,甚至有的人恨不得一個英雄,就玩幾百場,上千場。

一千場遊戲可就是五百個小時,有的人這麼長時間,不過是玩一個英雄。這時候這位英雄的面板或者飾品的價格,究竟是一百還是兩百,其實玩家們並不在乎了。

因為他們喜歡就不在乎這些錢了。

最重要的一點,是大部分單機遊戲,比不上網路遊戲的。那就是網路遊戲,可以先“試玩”。

剛開始玩的時候,它不收費。甚至,有一臺配置非常一般的電腦就夠了。門檻足夠的低。

而玩一款單機遊戲,往往是不能夠試玩的。哪怕能試玩,試玩的部分,也不會讓玩家們覺得特別的爽快。

更主要的還是看媒體的評論,以及網路上的各路人馬,或是直播或是錄製的遊戲影片。

如果真的想要玩,還要再購買一個主機,再購買一個遊戲。雖然不是太多錢,絕大多數人都能承受得起。

但是,這種遊戲還沒玩到,就花了許多錢,著實讓人感覺不爽。

還有一個就是遊戲的社交屬性。

當一款遊戲有很多人在玩的時候,其實已經不需要官方再去進行什麼宣傳了,自然而然的就進入一個良性迴圈。

玩的人越來越多,影響力越來越來。像是《刀塔》和《英雄聯盟》這類的遊戲。當然不能讓玩家們沒有個奔頭的瞎玩。

於是,便出現了人為製造的等級,排位和天梯。在這之上,還有著一些列大規模的遊戲賽事,來維持遊戲的熱度。

這是一個非常健全和成熟的遊戲運營體系,在這樣的遊戲運營體系下,有許多人會吃上一口飯。

或者變為風口上的豬,或許因為很會玩一個英雄,就成為了百萬人心中的偶像。月入千萬百萬不是夢想。

因為,這些玩遊戲並且出門的人,往往都比較年輕。所以,與他們快速崛起相對應的就是膨脹了。

林彥一直認為,一個人在心智還未完全成熟的狀態下,就大紅大紫。不是一件好事情。

因為有許多人捧著,就真的覺得自己輕飄飄地上天了。

但是。事情哪有這麼簡單,年少得志的時候是所有人都捧著。但沒有人捧了。落寞了,因為曾經太過囂張。把自己所有的退路和臺階都堵死了,這時候就會發現,原來自己上的不是天,而是天台。

林彥倒是沒有膨脹的經歷,事實上哪怕就是現在,他是一個知名的遊戲製作人。他的生活依舊沒有太大的變化。

他沒有跑車,日常的生活也不是那種窮奢