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“知道了。”高雄點了點頭。
打點行囊,簽證,出國。
高雄覺得自己有點像古代得罪了權貴的遊俠,被流放三千里一樣。
不過,日本不是什麼蠻荒之地,是一個富足發達的現代國家。並且,那裡還有讓他魂牽夢繞的電子遊戲。
他買的最後一盤電子遊戲,是搭在在紅白機上發售的《最終幻想》。看這個名字的時候,他就覺得這遊戲可能會有點意思。都最終了,肯定不錯。
此時此刻,這樣想的他,肯定不會想到,以後還會出《最終幻想二》、《最終幻想三》,直到最終幻想十幾。
這款遊戲他稍微玩一玩,就喜歡上了,就和喜歡《塞爾塔傳說》以及《勇者鬥惡龍》一樣喜歡。
相較於動作遊戲,高雄更喜歡角色扮演遊戲。因為,角色扮演遊戲,在他看來更讓人有代入感。
每個遊戲,都像是一篇壯麗的故事,將他帶入那個世界中,暫時忘記現實中的煩惱。
日系遊戲的這個特點。日後也成為了限制日系遊戲發展的瓶頸。日式遊戲更像是小說或者是電影,它是在講述一個故事。玩家就像是一個旁觀者,這個故事可能很好聽,可能很吸引人,但是,問題在於。它僅僅只是一個故事。
後來追上超越日系遊戲的美系遊戲,則是另一種表現手法,更像是帶著玩家去體會,去經歷整個故事。而不是讓人去“看”。
當然了,依照現在的機能水平,想要完成美系遊戲的表現手法,還是有一定難度的。日系遊戲現在使用的表現手法,是最是個現在這個時代遊戲的表現手法,只不過。它後來落後了而已。
落後就要被淘汰。這是一條顛撲不破的真理。
林彥還不知道高雄這個可以稱得上麻煩的人,登陸了日本。此時此刻,他更關心的還是自己的《星際爭霸》。
《星際爭霸》美洲盃正式結束。冠軍是加拿大的“凱特”。
內勒的冠軍,對於美國人來說,彷彿一個重重的耳光。美國作為一個現代國家,國家榮譽感這東西,可是烙印在每一個美國人民的心中。
於是,美洲盃結束的那一天。也被美國的《星際爭霸》愛好者們,稱為是自己國家的“國…恥日”。
想要一雪國恥。沒有其它的辦法,就是贏,取得遊戲的勝利。
於是,美國玩家沒有取得《星際爭霸》美洲盃的冠軍,反而成了《星際爭霸》在美國推廣的催化劑。
千千萬萬的美國少年,投入了《星際爭霸》這個嚴謹的即時戰略遊戲中。
他們越玩這款遊戲。越能體會到這款遊戲所蘊含的樂趣。
每一個細小的操作,都能左右戰局。像是雙方交戰的時候,將己方紅血小兵拉到後方,降低對方輸出的這種“微操”,無數美國少年都已經操作的得心應手。
像是什麼。一邊交火,一邊切回家裡造兵的手法,大家也都學會了。
還有什麼多線協同進攻,持續不斷的給對手施壓,讓對方技術變形,露出破綻。等等,等等……
美國的玩家們,成長很迅速,很快就歸納總結出一套戰術體系,以及相應的操作手法。
這種有難度的遊戲,受到眾多喜歡挑戰難度玩家的歡迎。
要是放在二十年後,這樣難度的遊戲,可能都會少有人問津。如果沒有前代作品的光環,大部分玩家見到一款如此難度的遊戲,都會在心裡大喊一句,“玩你…媽…比。”
很不好聽,不過這就是現實。
隨著時間的推移,流行的遊戲方式,肯定會發生變化。沒有能夠一成不變,永遠處在市場風口浪尖的東西。
就算是千葉遊戲