竟,東京中心哪怕是一棟大樓的價錢,就足夠嚇死不少人的了。
當然了,學校在郊區,娛樂設施比較少也是有好處的。可以讓學生們更用心的學習,畢竟在越發達的地方,誘惑越多,誘惑越多,學習的時間就越少。
林彥有時候去千葉遊戲大學看了看,發現那裡的感覺還不錯。鳥語花香,書聲琅琅,特別是春天櫻花盛開的時候,粉白色的櫻花開滿整個校園,那種感覺,實在是非常的棒。
其實,有一些有天分的人,往往在大學期間,就能夠做出一些比較有創意的小樣了。
其實,由於這些年科技的進步,製作電子遊戲的要求越來越低,所以,哪怕是初高中生,能夠多出一個很好玩的小遊戲,都不是什麼特別值得驚訝的事情。
當然了,想要幾個高中生,製作出一個商業化程度很高的遊戲,幾乎也成了一件不可能的事情。
因為,現在的電子遊戲,實在是太龐大了。成本提升的很多。甚至,頂級的大作,開發費用,都要超過了好萊塢一線電影的費用。
在這樣的情況下,其實許多製作電子遊戲的人,想要實現夢想,只能去獨立遊戲領域嘗試了。
然而,隨著做獨立遊戲的越來越多,一款遊戲的曝光難度也越來越來大,所以,就面臨著林外一件事情,就是你如果沒有錢,刷銷量排行榜的話,基本上很難得到關注度。
於是,獨立遊戲的發行成本,也開始急劇的升高。雖然說,千葉遊戲對這方面,有著很高的把控,但是,但是,那些刷資料的人,辦法是在是太多了。千葉遊戲剛剛關掉了一箇舊的渠道,他們又能找到一條新的路,總之刷刷刷,刷刷刷,許多垃圾遊戲,因為在頁面上,露了臉,銷量也都還不錯。
因此,刷的人就更多了。
而有一些玩家,也開始對榜單上的遊戲,產生了質疑,榜單的公信力下降。於是,一些很好玩,但是沒有機會上榜的遊戲就被髮掘出來了,並且獲得了極高的關注。
要知道,最好的銷售策略,就是口口相傳。因為,你用別的辦法,人家知道你是廣告,而口口相傳,許多人不知道這是廣告。
小胖墩這些年裡,也成為了電子遊戲行業,一個十分有名的人物,不過由於他也很低調,所以,平常的時候也沒有什麼新聞。
除了偶爾有他製作的遊戲新訊息傳出來的時候,才有那麼一代點點新聞。
但是,曝光度低,卻沒有降低他在行業內的地位。因為,他製作的遊戲確實好玩,有許多遊戲製作者,都是他的忠實粉絲。
行業內崇拜林彥的人很多,但是喜歡玩林彥製作的遊戲的卻不是很多,因為,林彥製作遊戲,普遍都是偏低齡向的。
讓一幫二三四十歲的遊戲製作人,玩一款童心未泯的遊戲,他們實際上有點難做。
當然了,林彥也製作過一些非低齡向的遊戲,他們玩了之後,還是會喜歡上的。
就拿《炸彈人:重生》這款遊戲來說,那個隨機獲得道具,組成各種各樣能力,幾乎每一次遊戲體驗都不同的體驗,讓這幫遊戲製作者很是佩服。也給他們上了很深的一課。
自然,跟風的遊戲也出來了很多,當然了,林彥並不反對這樣的行為。畢竟,這也是在早呢更加行業的多樣性麼。
能有更多的遊戲,總比更少的遊戲好。千葉遊戲現在的一大底牌,就是來自於他龐大的第一方遊戲儲備,而且由於千葉遊戲自己有個動畫電影工作室。
所以,他們有時候也會改變自己的經典遊戲,搬到大熒幕上。
不過,由於觀影人群和玩家群體還是有差別的,所以,不是每一款動畫電影,都能成功。(未完待續。)
第八十三章 發展社交遊戲
似乎