大漠孤煙還在收招狀態,這一擊來得如此之快,任誰也是不可能躲過。卻邪刺在了大漠孤煙的身上,那些藍色波紋也像是波出的水一般滑上。
這一擊中得紮實,孫翔自然是狠抓機會,卻邪飛舞,跟著也是連串的攻擊,給了韓文清一波有力的反擊。
兩人你來我往,大招小招迭出。氾濫的技能光影效果之中,幾乎要分不清角色。兩人鬥得旗鼓相當,除了開始那一個來回後,再也沒有哪個人能連續搶攻三招以上。
矛來,拳去。
周圍的場景都已經被毀去了一大堆,戰況顯然是極其激烈。但是兩人角色的生命下降的幅度卻都是極少。這樣激烈的戰鬥中,兩人大部分的攻擊卻都是被對方躲過或化解,場面僵持著,片刻已經過去了十分鐘。
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第一更到了這二人誰勝誰負?稍後的第二章中就見分曉
第一卷第三百一十一章鋪墊後的高潮
第三百一十一章鋪墊後的高潮
10分鐘。這個時間出現在單挑中可是一點也不短了。
在榮耀職業聯賽早期,比賽都是有時間限制的。那時一場一對一的比賽,時間限制是五分鐘。五分鐘到,未分勝負,以生命所剩的比例多少來決定勝負。
時限的安排,本是為了方便轉播,但是因為這種規則,卻是出現了許多猥瑣的打法。比如在生命值比例上取得一定的領先後,就不再和對手正面相抗,而是選擇在地圖上玩捉迷藏。
如此一來,戰術上是多出了許多選擇,但是這種捉迷藏戰術卻是觀賞性極差。對手鬱悶,玩家觀眾也是極度不喜,連解說遇到這樣的場面都十分無語。於是聯盟很快召開聽證分,最終是廢除了時限的設定。從此任何比賽都沒有時間限制,分出死活為止。
這樣一來,即便是猥瑣流,也需積極主動,再不能完全以逃避為主,觀賞性倒是得到了保證。轉播方面,沒了時限,安排節目確實是有些麻煩,但至少也沒到完全不能克服的地步。觀賞性畢竟也是收視的保證,轉播方也不希望為了圖方便,就搞些讓人昏昏欲睡的捉迷藏上去。
時限制度被廢了,但是早期的五分鐘這個時間的選擇,卻也是比較科學的。五分鐘,足夠打出一場內容充實的單對單比賽了。拿眼下必分生死的賽制來說,單挑比賽中,絕大多數都是可以在五分鐘裡結束的。
拖到五分鐘以外的,多是一些謹慎猥瑣的打法,雙方慢慢消磨。
然而眼下這場,顯然絕不是這個樣子。一葉之秋和大漠孤煙兩個激烈對撞,地圖都快被兩人毀掉五分之一了,哪裡有絲毫猥瑣的影子?
就這樣的打法,雙方竟然相持了有十分鐘之久,那真是極其罕見。而且,十分鐘顯然還不是終點,兩人現在生命都還有四分之一之多呢
觀眾們目瞪口呆了,解說再去一味地解說雙方使用的技能招式也有些無趣,此時卻是迅速搜尋了一些資料,拿這個時間開始說事。
“10分鐘孫翔和韓文清的這一場一對一已經打了十分鐘了。目前雙方還各有四分之一的生命,按這樣的節奏的話,應該會打到13分鐘。熟悉榮耀各種記錄的朋友或許會覺得這個時間並不算太驚豔,但是大家要知道,創造出超長比賽時間的,大多是猥瑣流的周旋打法,如同眼下這種激烈碰撞,能打到10分鐘以上的,至少在我的解說生涯中這還是第一次親眼目睹。”解說滔滔不絕地說著。由於這種情況比較意外,事先自然是沒做功課,此時臨時一搜,短時間倒也盤點不出紀錄中那些比賽的性質。解說也只能是拿自己比較豐富的經驗為證,來證明這場比賽的不同尋常。
其實有點經驗的榮耀玩家,哪裡還用得著他說這廢話。競技