不僅僅攻守雙方轉換的非常突然,攻擊方式的變化,也同樣顯得有些突兀。殷無流的攻擊異常瘋狂,看上去甚至給人一種混亂的感覺。
可若是仔細觀察就會發現,在這種混亂的背後,卻是一種難以捕捉規律,更加難以應付的結果。
左風的情況急轉直下,胸口上的劇痛只是一方面,更重要的是胸骨上的裂痕對其行動都產生了影響。
因為胸骨上的裂痕,左風甚至每一次呼吸,都會伴隨著一陣劇痛。另外就是這裂痕,導致了左風每一個動作,也都伴隨著劇痛。
即便左風能夠勉強忍耐,可是胸骨上的裂魂,會讓其在揮舞雙臂戰鬥時,有明顯的變形。不僅防禦力會有所影響,進攻能力更是有著明顯的下降。
面對這樣的結果,左風只能在防禦中,儘量狼狽躲避,不去與對方有硬碰硬的接觸。
這樣看起來倒好像是,殷無流和左風間角色的轉換。剛剛是殷無流害怕雲浪掌,儘量避開左風手掌的攻擊,如今輪到左風全力躲避。
可是一旦開始了躲避,那許多事情便由不得左風了,他雖然已經盡力想要穩住,可是面對排山倒海的攻勢,加上自己身體上的傷,他的劣勢也變得越來越明顯。
好在左風的最大特點,就是遇事不慌,這素質並非天生,更多的是依靠後天的經歷,以及本身性格的塑造。
面對著生死危機,左風仍然能夠做到平靜面對,劇痛影響了他的行動,卻沒有影響到他的思維與判斷。
全力躲避和周旋之中,左風也在尋找著機會,同時計劃著下一步的打算。並未花費多長的時間,左風便已經有了決斷。
猛然間催動靈氣,在這一瞬間,他不再全力躲避,而是直接開始發動反擊。這一連串的行動,反倒是讓殷無流有些措手不及。
剛剛殷無流是抓住機會,一舉扭轉局面後才開始瘋狂反擊。像左風這樣本就處於劣勢,完全憑藉不管不顧的消耗自身靈氣和力量,進行瘋狂的反擊,根本就是得不償失。
殷無流應付起來倒是很有經驗,他馬上就一改原本的狀態,直接改為保守的防禦。他很清楚左風根本堅持不了多久,就好像一個人憋住口氣加速跑,雖然速度在一瞬間很快,但是要不了多久便會大口喘息,那樣一來速度反而會下降的很厲害。
現在的左風,基本上就是處於這樣的狀態下,所以殷無流並不急於反擊,這對於他來說反而是更好的機會,他只需要耐心的再稍微等待一會兒就可以了。
可就在殷無流,嚴密的進行防禦的時候,左風的攻擊毫無預兆的戛然而止,與此同時他身形扭動間,就已經快速離開。
這種全力發動攻擊之下,突然就抽身離開,連殷無流都不禁楞了那麼一瞬間。不過殷無流很快就露出了獰笑,如果左風被動防禦,自己雖然佔據絕對優勢,但是要拿下必然還要費一番手腳。
可是如今左風全力逃走,那自己趁機追殺,反而會省不少的氣力。若是一般情況下,雙方實力相當的情況下,一逃一追談不上對哪一方更有利,可是他們現在的處境根本不同。
逃走的左風本身有傷,而且是在激戰之後,憑藉按穴之法調動的潛力來催發速度逃走。殷無流卻是透過吸納,死去那四隻蟲子轉化成的能量,不僅隨時隨地得到補充,更是連自身的修為,都處於一種不斷提升的狀態下。
如此巨大的優勢,殷無流當然信心滿滿,左風的逃走算是他當前最想要看到的結果了。
在無數巨大的草莖底部,兩道身影如鬼似魅般的飛奔著。若是一些普通煉骨期的武者,看到眼前這兩個人,定然會將下巴都驚掉。
明明同樣是煉骨期的武者,可是眼前的兩個人,卻能夠發揮出堪比淬筋期強者的速度。而且雙方在追逃中,