身上流著罪惡的血液,時刻擔心著那些被歷史記載的罪惡會讓作為後代的他也陷入萬劫不復之地。他用盡了一切手段封口,但在這一過程中,他也不可避免地墮落。
只要抓住他的心理,要擊破很簡單。
遊戲會對現場進行直播,這個是托馬斯·辛德拉了解的,他也會先入為主認為自己處在直播的狀態——也確實是這樣,在預想著無數人正在注視著他的那一刻,他對隱藏秘密的慾望就會被無限地放大,因此,在白倉望的預料中,他會甩開開膛手傑克、攻擊開膛手傑克、向著追捕者發出聲音阻攔開膛手傑克,都是有可能的行為。
而托馬斯·辛德拉選擇的最初的話語,居然是假意幫助開膛手傑克,試著引誘他走入追捕者搜查範圍的路線。從他說出第一句話的時候,他的失敗就已經註定了——白倉望的下一句話將會打亂他的節奏。
【如果我在這裡被抓住,或許一切還能停下來。】
即使是開膛手傑克的後代,也會認為開膛手傑克是一個冷血無情的殘暴的人。流著他的血,似乎也是從出生起便成為了一個骯髒的人。
出現在眼前的殺手是真的,還是虛假的資料,都無所謂,因為在他的眼中,開膛手傑克這一身份所說的話引起他的共鳴,比起真實與否,更加讓他心神不寧。
出現在他眼前的山本,是進一步攻擊他尚存理智的手段。
【——如果我在殺人之前停下,或許一切都還能挽回。】
【但我已經殺死了山本。】
【我流著罪惡的血……我已經是罪惡的人,我沒有回頭的路,這一切決不能暴露!】
這才是讓托馬斯·辛德拉的理智動搖的因素。從諾亞方舟給的資訊來看,這位it業界的帝王雖然是一個聰明的人,但白倉望也已經看出了他內心的脆弱跟敏感。他的內心並沒有他如今的成就那樣強大,隨時都可以被擊潰。
在失控的節奏中,他會基於已有的判斷做出的選擇也很明確了。
他會選擇脫離遊戲,讓這一切對話停止,讓可能存在的觀眾們不發現他的端倪。
在困境中,脫離遊戲最好的辦法就是傳送離開。無法脫困時,玩家們選擇原地自殺脫困也是很常見的。
“越是接近死亡,越是恐懼……你無法克服恐懼。”
躺在地上的托馬斯·辛德拉顫抖的手無力地垂下,他在劇烈的100痛覺中無法思考,意識渙散。
黑髮的暗殺者站起身,他將匕首歸位,那銀白的匕首此刻隱藏在匕首的鞘中,收斂了鋒芒。被白倉望修改的數值中,100痛覺和諾亞方舟模擬的死亡情境感,都讓托馬斯·辛德拉誤以為自己即將死去,在死的恐懼中忽略了這是虛擬世界這一之前的他一直肯定的資訊。
他是個會被情緒操控的人,他的疑慮,他犯下的命案,他此刻的失誤,都是因此而起。
白倉望轉身走出直播畫面,站在一邊的巷子內。諾亞方舟會把托馬斯·辛德拉在合適的時間送出去,接下來的事情不需要他插手。
他開啟了馴養欄,咒靈所在的馴養介面中,馴養度已滿,已經可以給寵物升級了。
白倉望先把它以升級前的形態放了出來,它一出來就找到了目標,向著托馬斯·辛德拉靠近。
托馬斯·辛德拉朦朧中,看到了咒靈的模樣——以為自己瀕死讓他的負面情緒極大地加深,這讓他對咒靈的感知也從看不見的普通人到能夠察覺到了。他瞪大了眼睛,完全不敢相信眼前這醜陋的生物是什麼存在,如果這裡不是遊戲,這又會是什麼。
是開膛手傑克說的怨靈嗎?
疼痛讓他快要失去意識,這樣都還沒有登出遊戲,也讓他更加恐懼自己身處的是現實,畢竟來到這裡之前的失去身體控制的經