關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第248章 【被壓制的Tabe】

第248章 【被壓制的Tabe】

伴隨著錚的一聲脆響,畫面被切換到雙方的BP畫面中。

“IG選擇率先將慎送上ban位!看來是不想給腿哥拿到這種能混線又能支援

隊友的英雄,WE這邊則是反手將傑斯給b an掉,這個英雄即便是經歷多次削弱,卻依舊可以無視版本強行拿出來!”

雙方都不約而同的將ban人的第一個輪次放在上半區!

自從S7增加ban人名額以及將BP分成兩輪,教練員在BP階段的博弈就變得的更加精彩。

就大機率分成上下半區兩個輪次!

從ban人的重心就能看出來,如果對方ban人的重心放在上半區,那麼你前三手就一定要搶上半區的英雄。

因為你如果前三手搶下半區的話,那麼對方勢必會在第二輪的ban人裡面繼續封鎖,那你在上中野三個位置裡面,必定會有1-2個位置在選人上面會特別難受。

顯然。

IG和WE的第一輪重心都放在上半區。

IG不必多言,是圍繞楚歌來展開各種戰術,他們肯定要主打上半區。

而WE呢??

一是為了防止上路957被楚歌輕鬆突破。

二是為了中野!

WE的比賽模式幾乎就是一個模板,中野會很早的就進行聯動,condi會找機會幫中路的兮夜建立對線優勢,從而讓兮夜獲得跟自己聯動遊走的機會。

然而.

倆人會優先考慮解放自家上路,因為他們很清楚上單可以沒有優勢,但上單一定不能劣勢!

一旦上路劣勢在局面上就會顯得過於被動,所以必須要確保上單的均勢發育。

解放上路之後,WE的上中野就會成為節奏點過渡到團戰階段,這時候mysti C就將發力。

這也就不難解釋,mystic在整個WE團隊中傷害佔比能夠達到將近35%,是當之無愧的絕對核心,卻經常對線沒有太大優勢的原因。

這就是Homme給WE帶去的遊戲理念,也是他從IG身上總結出來的遊戲理念。

那便是!

ADC肥的話。

伱確實可以製造更高的傷害,但團戰中對於傷害有一個閾值,ADC所製造的傷害能夠達到這個閾值就夠用。

畢竟ADC不具備瞬間爆發能力,也就不存在ADC很肥可以讓對方瞬間減員。

上中野如果發育的不錯,能夠為ADC在團戰中營造出一個良好的輸出空間,而且也能在ADC走位不小心暴斃陣亡之後,不至於出現陣容缺乏傷害的尷尬局面。

就跟RNG是反著來。

RNG是讓Uzi更快的發育,更早打出更高的傷害來接管團戰,上中野全員集體工具人化,因為工具人不需要吃太多資源就能在團戰中做出貢獻。

但弊端也很明顯,很吃Uzi個人的經濟狀態,而且核心點位過於單一,只要Uzi被擊殺或者狀態大殘失去戰鬥力,RNG幾乎就不具備殘局能力。

而WE則不同。

上中野良好的發育本身就是自家ADC最天然的保護屏障,因為除非對方選擇跟你對沖後排,不去管自家ADC。

正常情況下,都會去保護ADC,這樣反而是在變向的減輕己方ADC所承受的生存壓力。

而如果雙方都對沖ADC的話,那就更好了。

ADC是場上五個位置裡面唯一一個經濟提升裝備,但卻無法提升自己坦度的位置。

也就是說。

你6神裝的ADC跟我家3件套的ADC,可能輸出方面天差地別,但在生存方面都一個