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第12部分

的SSS級任務卻再次可能有幾條甚至十幾條任務線索,而玩家必須一條不漏的抓住這所有的線索才有完成任務的可能,缺一不可……

這也是SSS級任務會被稱之為不可完成任務的原因之一。

算無遺策,在絕大多數時候那終歸只是個神話。

人族聚居地內除了十幾個農民就只有那些上不了戰場的老弱婦孺,更不可能有什麼可以逆轉戰局的神器存在。不過倒是有一些生活必需品可以被玩家移動引起了丁然的注意。

英雄世界中雖然採用了人工智慧程式,不過這畢竟才剛剛起步不久,在遊戲中還處在傳統網遊和全息網遊的過渡地帶,也可以稱之為融合地帶。在遊戲中儘可能的新增了人工智慧程式,不過有些無奈的地方也只能保留傳統網遊的模式。

比如場景道具就只能保留傳統網遊的模式。一款全球聯網的網遊,玩家人數的計數單位就已經是億了,無論是1億還是10億,這終歸都是個天文數字。如果遊戲中所有的場景道具都是全息道具,那不說技術上達不到,就算能達到,也根本沒有能夠承擔起這種運算量的主伺服器。就按最小數值來計算,1億玩家線上,每個玩家每天線上平均時間5小時,每小時能接觸到的場景道具按100來計算,這個運算量就是天文數字了。更關鍵的是,網遊的主伺服器要處理的主資料也根本不是這些場景道具,單單是玩家造成的資料流量就已經極其恐怖了。

所以,在發現人族聚居地中存在可以移動的物品的時候,丁然就知道這大概就是任務線索之一了。

看了看時間,3分鐘多點,丁然直接找來村長,讓那十幾個農民扛上人族聚居地內所有能夠移動的道具直奔聚居地的村口。在村口的正前方的地上畫了三條長線,又在左邊和右邊稍微靠後一點的位置分別劃了三條長線,丁然直接下令,“刨!”

刨坑,農民那絕對是天才。十幾個農民要刨9條長溝那是件很輕鬆的事情,在農民刨坑的時候,丁然又開始丈量人族聚居地裡面的距離,在人族聚居地裡面也劃了6條長線,從入口處開始,沿著斜後方向一直延伸到牆角。

30秒之後,農民刨坑結束,將木柴和燈油倒進去之後,一條系統提示出現了。

“叮,邪神的祭品任務人族聚居地場景隱藏因素阻擋惡魔的火牆完成,玩家獲得獎勵任務達成度5%。”

丁然嘿嘿一笑,果然如此,就農民那四個一的指數,無論如何都扛不住惡魔軍隊的進攻,玩家就職之前也根本不會魔法技能。任務不可能無解,系統肯定會給玩家留下那一線生機。

至於將火牆布成三道的原因,那就是丁然的職業意識了。

像丁然這樣的頂級職業選手,在玩一個新遊戲之前不可能不去了解這個遊戲的設定。在開服之前的那幾個月裡,丁然幾乎每天都在收集英雄無敵歷作的資料和英雄世界中的設定。本身就是遊戲高手,對另一款遊戲的接受度自然很好,觸類旁通,幾個月下來,雖說丁然算不上英雄無敵的專家,但用來玩一款網遊已經綽綽有餘了。尤其是一些技術層面和戰鬥技巧上,丁然投入的精力也是最多。

火牆魔法丁然也做過深入的研究,對這個魔法的傷害公式丁然也仔細檢視過。沒有火系魔法專精,沒有英雄的力量支援,火牆魔法的基礎傷害就只有10點。用來燒小惡魔當然綽綽有餘了,但對13點生命值的瑪革和25點生命值的地獄犬一道火牆顯然就不夠用了。

要發現場景中的任務線索或許每一個人能夠做到,但是將任務線索轉化成達成任務的手段,這就是技術活了。

佈置完人族聚居地外面的三層火牆,距離惡魔軍隊到來還有一分鐘多點的時間,丁然留了三個農民在村子周圍的柵欄門口處,其他的農民全都拉了回來,繼續刨坑。