不知道是不是bug,一見面那妹子就叫茄子,讓茄子帶她去遊樂園玩”
“玩了一次還不夠,還要兩次,還要三次哈哈哈”
“最後茄子得出一個結論,丫的這女生絕壁是遊樂園的託啊!”
“也不知道是不是真的這樣,反正節目效果拉滿!”
“最後茄子崩潰破大防下播!”
整個帖子看下來,楚洛越看越樂,最後自己都忍不住笑出聲,作為玩家社群管理員,就在這帖子下面回覆了一行藍色顯眼字型的回覆:
“各位,請你們告知遇到這種情況的玩家,此處應該是BUG,我們將於下個更新補丁中修復。”
不得不說,玩家腦補能力還是強!
一個原版程式碼帶來的BUG,都能讓玩家和看直播的觀眾,理解成一個個遊戲NPC背後,還有各種讓人暖的理由。
看完這個,楚洛繼續往下一路掃各種帖子:
“還有還有!建議楚洛搞一個真的平民主角,這樣玩起來代入感,才有成長練級的爽感!”
“頂一下這貼,現在市面上遊戲主角全是龍傲天,有毛意思啊玩起來”
“整點讓我們普通人也能代入的角色!”
“約會模擬器這動不動一晚上蘭博堅尼提回家,也太幾把不真實了!”
“呵呵你們喜歡這種平民主角,別代表所有人!”
“要的就是生來與眾不同!”
看到這,楚洛腦海中又是一聲,叮!
【檢測到建議:製作一個出身多樣的主角系統。】
【完成後,聽勸值+27】
一路看完,林林總總上百條建議,叮的楚洛腦袋都有點麻了。
有些建議確實可以在下一款遊戲中實現,
有些太不靠譜的,比如加入真實的負距離交流系統,這個玩意還不如做個白日夢,夢裡什麼都有對吧。
而最最關鍵的,還是系統從這些玩家和觀眾中,提取的最核心建議:
【在遊戲中自由模擬一段人生,勸人指數S級】
完成這個遊戲製作任務,就可以獲得整整翻一倍的聽勸值獎勵!
那有什麼遊戲,
比這款遊戲更合適呢?
【叮!遊戲kenshi兌換完畢,聽勸值消耗412。】
【榮耀屬於天生戰狂,祝您在通向天堂或者地獄的征途上,一輪坦途。】
看著上傳到異度工作室伺服器中的遊戲程式碼,楚洛突然覺得有些恍惚。
在記憶中,這個遊戲是一位孤獨的遊戲製作者,花了整整十二年才做出來的遊戲。
沒有任何誇張的成分,就是一個人做了十二年。
畫質簡陋,模型抽象,幾乎沒有教程。
可就是這麼一款遊戲,
楚洛對這遊戲的評價卻是:
如果這遊戲都不好玩的話,還有什麼遊戲會好玩呢?
一曲真實,自由,幻想的史詩,終於來到了這個遊戲荒漠的世界之上。