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第五十五章 榮耀屬於天生戰狂!(求追讀)

不知道是不是bug,一見面那妹子就叫茄子,讓茄子帶她去遊樂園玩”

“玩了一次還不夠,還要兩次,還要三次哈哈哈”

“最後茄子得出一個結論,丫的這女生絕壁是遊樂園的託啊!”

“也不知道是不是真的這樣,反正節目效果拉滿!”

“最後茄子崩潰破大防下播!”

整個帖子看下來,楚洛越看越樂,最後自己都忍不住笑出聲,作為玩家社群管理員,就在這帖子下面回覆了一行藍色顯眼字型的回覆:

“各位,請你們告知遇到這種情況的玩家,此處應該是BUG,我們將於下個更新補丁中修復。”

不得不說,玩家腦補能力還是強!

一個原版程式碼帶來的BUG,都能讓玩家和看直播的觀眾,理解成一個個遊戲NPC背後,還有各種讓人暖的理由。

看完這個,楚洛繼續往下一路掃各種帖子:

“還有還有!建議楚洛搞一個真的平民主角,這樣玩起來代入感,才有成長練級的爽感!”

“頂一下這貼,現在市面上遊戲主角全是龍傲天,有毛意思啊玩起來”

“整點讓我們普通人也能代入的角色!”

“約會模擬器這動不動一晚上蘭博堅尼提回家,也太幾把不真實了!”

“呵呵你們喜歡這種平民主角,別代表所有人!”

“要的就是生來與眾不同!”

看到這,楚洛腦海中又是一聲,叮!

【檢測到建議:製作一個出身多樣的主角系統。】

【完成後,聽勸值+27】

一路看完,林林總總上百條建議,叮的楚洛腦袋都有點麻了。

有些建議確實可以在下一款遊戲中實現,

有些太不靠譜的,比如加入真實的負距離交流系統,這個玩意還不如做個白日夢,夢裡什麼都有對吧。

而最最關鍵的,還是系統從這些玩家和觀眾中,提取的最核心建議:

【在遊戲中自由模擬一段人生,勸人指數S級】

完成這個遊戲製作任務,就可以獲得整整翻一倍的聽勸值獎勵!

那有什麼遊戲,

比這款遊戲更合適呢?

【叮!遊戲kenshi兌換完畢,聽勸值消耗412。】

【榮耀屬於天生戰狂,祝您在通向天堂或者地獄的征途上,一輪坦途。】

看著上傳到異度工作室伺服器中的遊戲程式碼,楚洛突然覺得有些恍惚。

在記憶中,這個遊戲是一位孤獨的遊戲製作者,花了整整十二年才做出來的遊戲。

沒有任何誇張的成分,就是一個人做了十二年。

畫質簡陋,模型抽象,幾乎沒有教程。

可就是這麼一款遊戲,

楚洛對這遊戲的評價卻是:

如果這遊戲都不好玩的話,還有什麼遊戲會好玩呢?

一曲真實,自由,幻想的史詩,終於來到了這個遊戲荒漠的世界之上。