百餘年的國家來說,雖然單個建築看上去都不錯,但是沒有那種沿著中軸線規劃,兩邊相襯的精緻感。
要想在西方國家,感受到這種精緻,最好是去法國巴黎凱旋門那塊看一看,會給人一種別樣的震撼。
如果仔細說起來,林彥雖然用這西方國家發明創造的技術,在搞電子遊戲。但是,他對西方文明卻不是真的很喜歡。
就像他現在看的書一樣,史蒂芬金的恐怖小說,沒有在美國長時間生活過的他,就很難體會到他書中,寫的那種恐怖,到底是怎麼一回事。或者說,到底哪裡恐怖了。
林彥在心裡想,是不是要用紅白機做一款恐怖類遊戲。不過,貌似以紅白機的顯示效果來說,並不能營造出很好的恐怖效果。
遊戲型別的發展。和機器效能的發展是脫不開關係的。在林彥所知道的歷史中,恐怖遊戲的佳作,應該是《生化危機》以及《寂靜嶺》。
其中,《寂靜嶺》的成功,有很大程度的偶然因素在裡面。如果玩過初代《寂靜嶺》同期遊戲的玩家,就會發現那時候的遊戲。遠景都是灰濛濛一片,顯得有些霧氣糟糟。這是因為機器的效能有限,與其讓玩家看沒有貼圖的虛空,不如讓霧氣擋住遠處的物體。
如此一來,就形成了一種獨特的視覺效果。而與這種效果所產生的氛圍,最為契合的遊戲,也就是《寂靜嶺》了。那種有些荒誕,有些恐怖的氛圍,立即俘獲了玩家。讓許多玩家喜歡上了恐怖型別遊戲。
從而讓這個遊戲型別發展壯大,有著一群跟風的遊戲,在《寂靜嶺》風光的同時,跟在後邊喝湯。
其實,有許多遊戲製作人,在進行自己專案的時候。就知道他們做的遊戲,不會是神作,甚至連精品遊戲都算不上。
每個遊戲製作人。都有一顆製作好遊戲的心。不過,有這種心。卻不一定有機會有舞臺去實現。
因為,他們加入的公司,大多數就不是為了夢想而生,而是為了賺錢,為了生存。
從這個角度來看,也能看出日本和美國的區別。美國的車庫公司。有很大程度上就是夢想公司,而這種夢想公司,想要在日本發展起來,是不太可能的。
就算是有夢想的日本青年,真的建立了自己的公司。他的夢想也會迅速的燃燒殆盡。變成一種怎麼不賺錢,怎麼不失敗的心態。
日本,太過注重穩定,太過貶低那些創業失敗的“失敗者”了。或許,在大多數日本人看來,創業失敗,就是一種不自量力的體現吧。
有的人想了沒有去做,而有的人想了去做。在他們看來,也是聰明的傻瓜,和蠢到家傻瓜的區別吧。
下午太陽快要落山的時候,岸本約翰告訴林彥,千葉有希已經把錢匯到了賬戶上。
這筆錢不是從日本匯過來。現在計算機網路還不是那麼發達,不可能實現全球銀行資料同步。所以,想要跨國匯款,是一件比較耗時的事情。
而林彥的歸期在即,如果真的從日本國內匯款過來,錢到了美國,他的人早就已經回到了日本。
這筆錢是從千葉集團美國分公司匯過來的。千葉集團美國分部,沒有像在日本那樣有統治力。
它們的店面,如要開在日本人的聚居區,賣一些諸如納豆之類,在日本常見,在美國卻難覓蹤跡的常用品。
雖然說規模不是很大,但是每年的財報卻挺好看,利潤可觀,沒有像別的一些在美的日本企業,看起來是風風火火,但細細一算,每一天都是在賠錢。
燒錢換市場的遊戲,由來已久。不由怎樣能夠把燒錢燒出來的市場,變成真的市場,而不是一不燒錢,就消失的市場,真的是一件非常非常困難的事情。
拿了投資人,少錢卻燒死的公司,真的不在少數。就算是林