沒有人會背叛自己的階…級這句話,真的是沒有錯的。
林彥有時候,也是身不由己的。
《遊戲怪獸》這部小說裡,其實,還是蘊含著草根奮鬥的那種情節在內,並且貫穿在全文當中。
可惜,這種奮鬥,對於大多數普通人,是沒有辦法實現的。
林彥也在小說中,描述了大量普通人,因為電子遊戲,改變的生活,以及命運軌跡的改變。
也算是從側面,描寫了整個電子遊戲行業的變化了吧。
千葉遊戲推出遊戲的速度,還是一個穩定的頻率。
不過,比較可惜的是,最近,並沒有什麼作品突然的熱銷大賣。
當然了,這也是行業的常態。只有不斷的積蓄,才能有爆發的可能。
許多企業,就死在了這種平靜的黑暗當中。
日子一天天的過去了,《遊戲怪獸》也連載了許多,單冊發行了,第一卷銷量,輕輕鬆鬆的達到了十萬冊,並且,還以很快的銷售速度在持續。
林彥在這段時間,是沒有時間玩電子遊戲的,對此,林彥只能在心裡嘆了一口氣。
其實,他對於遊戲,更多的是一種工作上的感情。
雖然,以前玩的太多了,玩的想吐都吐不出來了。
但是,真的有一段時間,一點電子遊戲不玩,還怪想的。
《遊戲怪獸》的改編電視劇還是上映了,由於對於演員的選用十分的嚴格,還使用了大量的資金。
雖然還是有那種“小”的風格存在,不過,這種小的風格,已經可以說精緻了。
這部電視劇,也算是很成功了。
雖然,收視率沒有破百分之三十,但是,也達到了相似的水平。
最近這些天天氣一直很好,因此,所有的千葉遊戲員工的心情也都很不錯。
林彥最近也很開心,他開心,是因為量子計算機的實用化已經有眉目了。
已經能夠進行一些簡單的遊戲了。並且,這個東西,有了許多先進的地方。不管是從效能來說,還是從什麼地方來說,都有極大的優越性。
不過,程式設計卻有困難。傳統的語言,在新的量子計算機上,利用率並不是很高。
因此,需要開發一種新的語言。
千葉遊戲,用了極大的經歷,進行了新語言的開發。
然而,這並不是一件容易的事情。
不是說,光弄高階語言就行了,而是需要從底層的彙編甚至是機器碼重新做起。
為了避免負數這個比較難以處理的問題,量子計算機,實際上採用的是三進位制,“負一、零、一”。
量子計算機最重要的問題,是在裝置小型化上,終於有了希望。
雖然說,主機的終端,是在遠端,實際上各人擁有的裝置,只是一種接收裝置。
不過,因為量子通訊的特性,就算是終端在地球的另一面,延遲也能夠繼續忽略不計。
這和現在的雲遊戲概念相比,可以說是雲泥之別。
現在的雲遊戲,雖然概念很好,但是,它的延遲實在是太高了,並不適合實用化。
只有像是網咖這類的地方,才會為了縮減成本,和方便管理,弄一個伺服器,來當所有機器的中心。
當然了,量子游戲這種東西,從某種程度來說,是一件很困難的事情。整個標準都沒有建立。
但是,從現階段來說,這也是一個機遇。
千葉遊戲,如果可以把握住這個機會,就真的可以繼續保持電子遊戲行業,乃至是電子領域的持續領先了。
當然了,這並不是一件容易的事情。
林彥對此,還是表示很憂心的。