創意小遊戲。
其實,傳統廠商不願意製作新遊戲的原因也非常簡單,無非就是成本高企,做新遊戲的風險太大。
而且,按照現在遊戲界流行的新潮流來看。沙盒類自由度非常高的遊戲,正在成為主流,而所謂的沙盒遊戲,必然讓成本進一步增高。
目前,最為成功的作品,就是《橫行霸道》系列的第三座,《橫行霸道三》,這個遊戲,在中國大陸被翻譯為《罪惡都市》,或者是《俠盜飛車三》。
由於對機器的效能要求不高,幾乎沒用多長時間,就成為了網咖裡,玩家們最喜歡的單機遊戲。
當然了,《反恐精英》以及《紅色警戒》等是不算的。說是單人遊戲更好吧。
由於這款遊戲沒有漢化,所以在那個年代,在網咖亂玩的少年,基本上沒有幾個知道這個遊戲是有劇情的。
林彥當年也是如此,但他第一次知道《俠盜飛車》原來是有劇情的時候。驚了個呆。他原本只以為這個遊戲系列,就是一個搶槍車,殺殺…人的遊戲。然而。這款遊戲真實的樣子,和那個年代大多數玩家的印象,其實有著比較大的區別的。
當然,由於後來“民間漢化組”這個有活力的組織的出現,後面的未引進到中國的遊戲,不會面臨那麼大的尷尬了。
《俠盜飛車》這個系列厲害到什麼程度,就是連千葉遊戲這個一直對於在自己平臺上發行的遊戲。有著極高要求的千葉遊戲。都允許它移植到自己的平臺上了。
哦,對了。
忘了說了,《橫行霸道三》是一款兩千零一年的遊戲。而在兩千零四年,他們出了《橫行霸道:聖安娜路易斯》這樣一個資料片形式的新遊戲。這款遊戲,在微硬的盒子上單平臺發售。
這款遊戲大賣數百萬份,帶來了一波盒子購買熱潮。也讓千葉遊戲這麼多年。第一次感受到危機。
要知道,千葉遊戲的老對手,電子遊戲聯盟,因為做了一款沙盒類的遊戲,《莎木》,現在已經快要倒閉了。
這款沙盒類遊戲,用了極高的成本,最後卻叫好不叫座。根本沒有賣出去多少。相對於他們那近億美元的投入。兩百多萬份的銷量,讓他們去死的心情都有了。
林彥對於《橫行霸道》的瘋賣。是沒有意外的。他沒有製作這款遊戲的原因,也是因為這款遊戲,那種不太好的意味。
畢竟,在林彥的記憶中,這款遊戲賣的確實很好沒錯,但是同樣面對著很多麻煩。比如說有一名玩遊戲的少年,玩完之後,上街連殺二十人。
要知道,這是一個多麼恐怖的事情啊。甚至,這家公司,都快要倒閉了。
因此,林彥是不可能製作這款遊戲的。至少,不會在千葉遊戲去做。但是,林彥在千葉遊戲就已經夠忙碌的了。
他又哪有功夫,另起爐灶,自己搞一個什麼公司,製作《俠盜飛車》這款遊戲。
再加上,這款遊戲其實第一作,在一九九七年就出現了,發行在了千葉遊戲的某個掌機上。銷量並不是很出色。所以,林彥也沒有太關注。
再說了,就算是他關注了,他也不會想著把這款遊戲的製作公司也買下來。要知道,千葉遊戲已經是行業第一了,要是再吃幹抹淨,一點機會都不給別人留,那實在是自找麻煩。
要知道,保持遊戲行業的多樣性,保持整個電子遊戲界的生態環境,已經成了千葉遊戲一個重要的任務。
他們製作一要這麼做,大概就是和人類要保護瀕危動物,保護生物的多樣性是一回事情吧。
不是說人類多愛這些稀少的動物,而是人類必須保護這些動物,因為這些動物的消失,會危及到人類自身。
千葉遊戲也是擔心這樣一個事情,如果所有的遊戲公司,都消失