網友們紛紛點頭,顯然這也是他們急切想問的。
潘寒站起來,鄭重地說:“三體世界是真實存在的。”
“在哪裡?”幾個網友異口同聲地問。
潘寒坐下,沉默良久才開口:“有些問題我能夠回答,有些不能,但如果各位與三體世界有緣,總有一天所有的問題都能得到解答。”
“那麼,遊戲中是否表現了三體世界的某些真實成分呢?”記者問。
“首先,在很多輪文明中,三體人的脫水功能是真實的,為了應對變幻莫測的自然環境,他們隨時可以將自己體內的水分完全排出,變成乾燥的纖維狀物體,以躲過完全不適合生存的惡劣氣候。”
“三體人是什麼樣子的?”
潘寒搖搖頭:“不知道,真的不知道。每一輪文明中,三體人的外形都完全不同,另外,遊戲中還反映了一個三體世界中的真實存在:人列計算機。”
“哈,我覺得那是最不真實的!”it副總裁說,“我用公司的上百名員工進行過一個簡單的測試,即使這想法真能實現,人列計算機的運算速度可能比一個人的手工計算都慢。”
潘寒露出神秘的笑容說:“不錯,但假如構成計算機的三千萬個士兵,每個人在一秒鐘內可以揮動黑白小旗十萬次,匯流排上的輕騎兵的奔跑速度是幾倍音速甚至更快,結果就不一樣了。你們剛才問過三體人的外形,據一些跡象推測,構成人列計算機的三體人,外表可能覆蓋著一層全反射鏡面,這種鏡面可能是為了在惡劣的日照條件下生存而進化出來的,鏡面可以變化出各種形狀,他們之間就透過鏡面聚焦的光線來交流,這種光線語言資訊傳輸的速度是很快的,這就是人列計算機得以存在的基礎。當然,這仍是一臺效率很低的機器,但確實能夠完成人類手工力不能及的運算。計算機在三體世界首先確實是以人列形式出現,然後才是機械式和電子式的。”
潘寒站起來,圍著網友們的背後踱步:“我現在能告訴大家的只是:作為一個遊戲,《三體》只是借用人類的背景來模擬三體世界的發展,這樣做只是為遊戲者提供一個熟悉的環境,真實的三體世界與遊戲中的差別很大,但其中三顆太陽的存在是真實的,這是三體世界自然結構的基礎。”
“開發這個遊戲肯定花費了很大的力量,但它的目的顯然不是盈利。”it副總裁說。
“《三體》遊戲的目的很單純,就是為了聚集起我們這樣志同道合的人。”潘寒說。
“什麼志和什麼道呢?”汪淼問,但旋即有些後悔,仔細想著自己的問題是否露出了些許的敵意。
這個問題果然令潘寒沉默下來,他用意味深長的目光將在座的每個人逐個打量了一遍,輕輕地說:“如果三體文明要進入人類世界,你們是什麼態度?”
“我很高興,”年輕的記者首先打破沉默說,“這些年看到的事,讓我對人類已經失望了,人類社會已經無力進行自我完善,需要一個外部力量的介入。”
“同意!”女作家大聲說,她很激動,似乎終於找到了一個發洩某種東西的機會,“人類是什麼?多醜惡的東西,我上半生一直在用文學這把解剖刀來揭露這種醜惡,現在連這種揭露都厭倦了。我向往著三體文明能把真正的美帶到這個世界上來。”
潘寒沒有說話,那種興奮的光芒又在雙眼中亮起來。
老哲學家揮著已經熄滅的菸斗,一臉嚴肅地說:“讓我們來稍微深入地探討一下這個問題:你們對阿茲特克文明有什麼印象?”
“黑暗而血腥,叢林中陰森的火光照耀著鮮血流淌的金字塔,這就是我對它的印象。”女作家說。
哲學家點點頭,“很好,那麼想象一下,假如後來沒有西班牙人的介入,這個文明會對人類歷